近日韩方高调宣布星际争霸2的成功与否取决于韩国。不可否认韩国电子竞技确实在世界上有很高的影响力,只是这样的高调阐述会否太过于自信了?
详文如下:
海外行业分析师们对《星际争霸2》的前景也表示非常乐观。美国分析师们的普遍看法是,《星际争霸2》今年销售量最少也在500万张以上。Lazard Capital的分析师Colin Sebastian则展望,“在上市的第一个财年内,《星际争霸2》将确保拥有650万名以上的铁杆玩家。
《星际争霸2》能否卖座的变数取决在韩国。海外媒体或分析师们对《星际争霸2》的韩国销售表示出巨大的关心。那是因为,前作《星际争霸》1100万销量中,韩国销量是450万,接近全部销量的一半。
美国一家著名的游戏媒体gamasutra.com报道:“《星际争霸》职业选手在韩国是受到名人的待遇。”接着还引用了著名分析师Colin Sebastian说的话,“(暴雪发布的)本次数据并没有包括玩家最多的韩国,因此只能等到《星际争霸2》韩国公测结束之后,才能预测详细的数据。”
而另一位海外的分析师Mike Hickey则说:“星际争霸在韩国是一个1100万以上的人享受的国民级游戏。预计星际争霸2在韩国的活跃玩家人数,将达到500万名以上。”
目前星际2在韩国公测,可以免费体验
星际2网吧游戏时间占有率从20名上升至12名
从目前来看,在星际2公测中的韩国,唯一可以参考的指标是“网吧游戏时间占有率”。星际争霸2在公测首日的7月27日,以0.8%的“网吧占有率”,位居第20名。而公测一周后的8月3日,占有率已达到2.76%,排名也上升至第12名,
尽管这样,仅依靠“网吧游戏时间占有率指标”来断定卖座,还是为时过早。目前星际争霸2的停留时间和网吧占有率,正持续上升过程中。这样的趋势将持续多久,值得继续关注。
“多人联机对战”的活跃和大众性的确保是关键
星际争霸2能否在韩国卖座成功,最大关键还是取决于向“多人联机对战”的玩家流入。星际争霸2单人战役模式的游戏时间大概是在12小时。当然,根据每个人的实力和战役难度级别,会有一定的偏差。
即使公测在本周末结束,大部分玩家还是可以有充分的时间通关“单人战役模式”。因此,从需要交费的正式运营开始,实际上,由多人联机模式的乐趣最终决定卖座的成功。
可以说,前作星际争霸是通过E-sports转播和大面积地网吧普及而确保了大众性,从而有了如此的人气。考虑到这两方面的因素,于是,暴雪正通过gretech与韩国电竟协会进行中的E-sports协商结果,及网吧占有率,将直接影响星际争霸2在韩国的成绩。
韩国媒体如此自信的言论,是否如他所说的那样,星际争霸2的成功的决定性因素是在韩国呢?(转自:中关村)