| 大众软件—游戏里那些不谋而合的好点子

2010-04-29 09:45:23
来源:158card

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  有时你在工作里有了一个好点子,你非常希望别人没有比你先想出这个好点子来。成为第一的感觉的确美妙。可事实往往告诉我们,假如你想到了一个绝妙的点子,那么请你放心,这个世界上一定也有一万个人想到了相同的问题。

  关于这一情况,最让我印象深刻的是来自我童年时代的一小段回忆。

  那时还是20世纪80年代初,小孩子们可玩的东西不多,我爸爸画画非常棒,我就缠着他为我画一些冲锋枪、步枪一类的武器。我让他把那些武器画在硬纸板上,然后我再把它们剪下来,当作我的武器库。由于我要求他画的次数太多,不免有一些凭空想象的武器。

  有一次,他为我画了一支轻机枪,而弹夹是插在枪托上的!即使我那时非常小,即使他顺口为我讲的理由很合理,我也觉得这样的设计未免在机械原理上复杂了一点。结果,没过两年,我们在电视里见到了奥地利的AUG步枪,后来又了解到这种“弹夹插在枪托里”的结构被称为“质心后置的无托结构”,而最早采用这种结构的法国FAMAS步枪早在1973年就研制出来了。由于那时消息比较闭塞,爸爸为我画那些武器时,我们都还没有见过FAMAS步枪。后来我们国家的95式步枪家族,也采用了这种结构。

  我那时还小,第一见到AUG步枪时还有些惊讶。而我爸则淡淡地说:这没什么,在他小的时候已经设想过波音747那样的双层客舱的飞机了。

  这样的情况在游戏领域也毫无例外。老游戏的观念都很落伍吗?事实并非如此。日本光荣公司不久前在PSP上移植了《真·三国无双5——帝国》。在2009年更早的时候,该公司率先在PS3和Xbox 360上推出了这个系列。熟悉和喜欢《真·三国无双》系列的玩家都知道,从3代起这个系列就开始有“帝国”的模式了。所谓帝国模式,不过是在原来游戏的角色和作战地图的基础上,套上了一个“战略”的外壳。在5代的“帝国”中,你可以扮演武将,也可以扮演君主,以每个月为回合,执行一些战斗任务,最终达到统一全国的目的。一旦进入战斗模式,无论是游戏方式、升级方式还是武将的打斗动作,和原作基本没有太多差别。

  换言之,也就是原来强调武将升级、按照既定模式逐一打出战斗地图的纪传体游戏模式,改成了按照地域来选择战斗地图的战略模式。而外表看起来虽然有些光荣《三国志》系列的影子,但战略层面的内容还是非常薄弱的。这个选择并不是一个错误,因为以《三国群英传》系列的发展模式来看,在一个强调战场爽快感的游戏中,增加过多的内政内容,会拖慢游戏的速度,并且分散游戏的兴奋点。

  但这里必须说的是,将动作游戏套上策略的外壳,早在1995年,台湾省游戏公司熊猫科技的格斗游戏《武将争霸2》就已经做了这种尝试,并且比《真·三国无双》系列的“帝国”模式更有趣。

  《武将争霸2》中的战略模式名为“统一天下”。它也同样是把对战关卡分布在一张中国地图上,从魏、蜀、吴及吕布这四大阵营中选出一个阵营(游戏中的16名格斗角色分属于这几个阵营),然后自由选择要攻打的地点。这些都和“帝国”如出一辙。但更为有趣的是,在每个不同的对战关卡(在这个模式里可称其为据点)中,还分别驻扎有数量不同的刀斧手、长枪手和弓箭手。这三种小兵角色招式单一,血格只有普通武将的1/6。出战时,游戏允许你安排一名己方武将,也允许你携带一到三名不等的小兵。可别小瞧这三种小兵,如果针对不同敌方武将的破绽,这些小兵大有用途,如果用得好了,不仅可以损耗敌武将的血格,运气好时,甚至不必己方大将出阵,就已经取得胜利——如果有人不能理解我所说的这种格斗模式,那么如果你玩过《拳皇》,就能理解了。由于在这个模式里,武将的数量有限,一旦败北,就被默认为死亡。所以小兵的运用和在不同据点中如何布置,对于整个战役而言,显得非常重要。而且在这个模式中,还有个非常有趣的特点,就是在对战时,会定时出现“撤退”的提示,只要己方角色退到画面的边缘,就可以撤出战斗,这样也可以避免武将的死亡。

  由于资源有限(武将全部只有16名、士兵数量也很少),在策略层面的游戏选项虽然不多,可玩家必须花费心思考虑兵力的配置、考虑选择哪一个武将能克制据点敌方守将的招数——这样一来,把格斗游戏在单人游戏时的单调感有效化解,增强了玩家的代入感,而且统一一次全国,也用不了一个小时。和“帝国”里那些结拜、结婚、武器升级等噱头比起来,游戏就变得饶有趣味得多了。

  但这个游戏也并非毫无缺点,一些武将的招式很难被“破”,也就是说游戏的平衡性做得不够好,格斗动作的判定也趋于简单,但它精心制作的策略模式,至今仍令人回味。此后再也没有在动作游戏中玩到这样有趣的策略模式。关于三国题材的游戏,相似的例子还有很多。正如我们所知道的,2006年光荣推出的《三国志11》,它的作战部队和运粮部队都可以在战略大地图上自由行动,而其实早在十多年前,世嘉MD的《三国志——乱世群英传》和SFC的《横山光辉三国志》当中就已经采用了这样的作战方式。

  作者:白雪卡皮丘