第八届中国国际数码互动娱乐展览会(英文简称ChinaJoy)在上海拉开大幕,借助世博在上海召开的难得机遇,本届ChinaJoy热度再次升温,充分向人们展示了“中国数字娱乐嘉年华”的风采。
连日来,ChinaJoy持续保持火爆气氛。据记者了解,ChinaJoy首日接待各类观众共计30416人,其中专业观众达7866人、海外观众765人、媒体记者1946人,普通观众更是达到19839人。昨日(31日),ChinaJoy更是迎来开展后的第一个人流高峰,据门禁系统公司数据显示,昨日观众人流量高达5万余人。
展会现场,盛大、腾讯、巨人、网易、完美、畅游、蓝港等网游企业以最新造型、最新游戏和最新科技向玩家展示了数码互动娱乐产业的魅力。而28日启幕的第八届中国游戏商务大会(CGBC)则创下了CGBC论坛举办数量的新纪录,包括全球产业最具影响力的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在内共设置了八大论坛,内容涉及“移动娱乐”、“SNS和Social”、“Webgame”、“媒体营销”、“海外推广与合作”、“投融资论坛”、“严肃游戏”等诸多领域,涉及目前主流游戏类型和商务领域。张朝阳、丁磊、池宇峰、谭群钊、任宇昕、刘伟、陈一舟等中国游戏产业和投资界的知名人士,以及微软、EA、暴雪、任天堂等国际知名企业的高层齐聚展会,纵论产业发展,共同把脉产业走向。
据组委会有关负责人介绍,中国游戏开发者大会(CGDC)在继承往届办会理念和成功经验的基础上再度举办。7月30日,第三届中国游戏开发者大会现场“站”无虚席。大会以探讨网络游戏技术发展为特色,议题涵盖策划、程序、美术、安全、测试、音乐/音效、管理、运营等八大技术领域,在以在线游戏为特色的基础上,兼顾单机游戏、手机游戏等不同的游戏平台。在网游方面更细化为MMO、网页游戏、Social Game等多种游戏类型,手机游戏领域则包含了Windows Mobile、iPhone、Android等手机游戏平台,而单机/平台游戏专场则邀请了EA、微软、育碧等企业技术人员介绍他们在研发领域的经验。CGDC切实成为中国游戏产业全方位技术共享的平台。
值得注意的是,ChinaJoy不再仅仅是国内外各大游戏企业产品发布的平台,而更成为产业链各端企业“百花争鸣、百花齐放”的交流、合作平台。在发布大型的MMO类网游、网页游戏、Social Game等传统游戏产品的同时,本届ChinaJoy首次展出了数字阅读设备及内容,桌游产品企业也呈现出集体“冲锋”的新现象、新的趋势。而以中国移动游戏基地为代表的移动娱乐企业高调出展,使手机游戏成为本届CHINAJOY的最大亮点之一,也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的广泛关注。有业界人士认为,这不仅意味着ChinaJoy的展示内容日益丰富,也显示出当前我国游戏产业的发展趋势和勃勃生机。
从2004年首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在北京举办,到本届ChinaJoy的即将落幕,ChinaJoy已经成功举办了八届。记者了解到,除了历届展会举办的Cosplay嘉年华、青春风采大赛、CEG电子竞技大赛等传统活动,组委会在各届展会中加入新的互动类内容,使得到场网络游戏玩家从自我的感官感受体会到中国本土网络游戏的魅力以及奋斗成果。7年来,ChinaJoy规模的不断发展和壮大,见证了国内网络游戏产业成长与壮大,不仅在帮助国内游戏企业塑造全球区域品牌上起到了作用,也为推动民族游戏产业、服务民族游戏企业发展需要贡献了自己的平台力量。(记者 程晓龙 李淼 任晓宁)