由世界最大的数码互动娱乐展览会ChinaJoy主办的 一年一度的2010中国游戏商务大会(CGBC)近日在上海国际会议中心落下帷幕,本次峰会上,“严肃游戏论坛”首次与网络游戏、休闲游戏、社区游戏和手机网游等论坛并列,独立开设论坛,足以见证这个以非纯娱乐为目的的“严肃游戏(Serious Game)”在业内的发展态势。
本届严肃游戏论坛,除了邀请到全球知名的游戏专家顾问、严肃游戏领域的专业人士,汇思软件(上海)有限公司大中华区副总裁林长春先生也首次作为国内e-Learning和严肃游戏双重领域的代表被邀请至论坛,就e-Learning与严肃游戏的关联、严肃游戏在游戏化学习中的应用、e-Learning产业如何与传统游戏产业结合、共同开拓e-Learning与游戏市场的蓝海等多个方面发表了主题演讲;
林长春指出,严肃游戏是非纯娱乐为目的的游戏,在不失其娱乐性的同时,还能够帮助玩家解决更多实际的问题,如用于军事训练、医疗卫生、教育培训等方面;而对于游戏在培训领域的运用,传统的e-Learning公司会凭借其对培训内容、培训流程的深入理解,和在电子化教学设计方面的专业优势,相比传统游戏公司更加容易占领这块市场;而事实上,汇思也正在朝此方向进行大胆的尝试和努力,在2008年便成立了汇思游戏化学习学院(Game Based Learning Academy,简称GBL Academy)有一支逾50人的专业团队,专门致力于为严肃游戏和游戏化学习的设计与开发,至今已经累计了数个大型成功的项目案例。
严肃游戏在中国还处于刚刚起步的阶段,而本次严肃游戏论坛上各国嘉宾的精彩分享让我们不仅看到了这个产业在各国未来快速的发展态势,也看到了中国未来游戏市场的一片蓝海;“严肃游戏”让今天同质化问题突出、竞争愈演愈烈的传统游戏市场,让价格战盛行、产品不断朝低端发展的企业e-Learning市场都看到了未来各自的发展走向。