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7月29日-8月1日,ChinaJoy 2010(第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会)于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在本届展会的间隙,我们采访了尚游的产品经理潘怡鸿先生。
对于尚游游戏,玩家朋友可能还会比较陌生,不过尚游背后的投资方步步高集团和网易相对而言都是在各自领域颇有建树的领军企业。但是对于企业的背景,潘怡鸿并没有过多提及,这位在研发领域投身多年的年轻人,更希望业界和玩家将关注的目光投向他们的首款作品--《诺亚传说》。
据介绍,《诺亚传说》是尚游自主研发和运营的第一款游戏,是一款2D未来奇幻网游。游戏的背景设定于2012年的浩劫,象征希望的诺亚方舟再次出现,人类再次出发寻找希望。游戏借2012年浩劫做支点,给玩家一个崭新的、充满希望的世界,使每个玩家肩负起了拯救宇宙的重任,相信玩家可以从中获得正面的荣誉感和自豪感。也因此团队将游戏定位于“深绿色”网游。
另外,团队希望《诺亚传说》面向更加“大众化的玩家”。所谓大众化玩家就可能是玩游戏时间不长,花费不多、游戏经验不是很丰富的玩家。例如《诺亚传说》游戏操作简单,玩法轻松,即使是新手玩家也很容易上手,又例如团队有意的控制游戏升级节奏,通过离线经验减少玩家间由于参与游戏时间差异带来的等级差。同时,《诺亚传说》将道具收费游戏中最重要的资源,也就是游戏装备,完全投放给玩家,不直接或间接的在商城出售装备,这样花费不多的玩家就可以通过努力的积累创造游戏世界中独一无二的财富。
《诺亚传说》希望创建一个公平、健康的“游戏社会”。在公平公正的游戏规则前提下,玩家间自由的交友、交易、组织构架等人际交往是我们游戏最为注重的。在接受17173的访问时潘怡鸿先生透露研发团队准备调整头领怪的刷新时间和刷新地点,更大的随机效果能够很好的降低资源被少数高端玩家垄断的可能性,这对大多数玩家来说是更公平的游戏环境。而针对游戏中玩家的获取尽可能的避免绑定,使玩家通过努力获得的成果能够参与交换,增加资源流通,促进游戏经济繁荣。而后续尚游也准备推出更加具有交互意义的商店系统。
现在玩家口味比以往更加挑剔,除了要有好的产品,还要有好的服务,尚游在用户体验方面也是下了很多工夫。潘怡鸿向17173透露,《诺亚传说》的策划会跟玩家一起在测试服内体验游戏,找出玩家的问题并作出反馈。在他看来,把握用户体验的第一步就是,将自己转换成用户,去体验你的产品你的服务。
目前《诺亚传说》已经完成了第二次删档测试,通过这次终极删档测试,确认了游戏服务器的承载能力和可靠性,更加重要的是,通过活动收集到了大量玩家的建议,所以接下来的一段时间尚游将根据玩家反馈和深入分析做进一步的调整,希望在9月份推出首次内测。(采访/17173 阿树)