中国,上海 — 2010年08月09日— 巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2010年06月30日未经审计的第二季度财报。
2010年第二季度要点:
2010年第二季度净营收为3.217亿人民币(约合4740万美元),上一季度和去年同期分别为3.044亿和3.641亿人民币。
2010年第二季度毛利润为2.748亿人民币(约合4050万美元),上一季度和去年同期分别为2.593亿和3.095亿人民币。
2010年第二季度毛利润率为85.4%。
2010年第二季度净利润为1.860亿人民币(约合2740万美元),上一季度和去年同期分别为1.852亿和2.319亿人民币。2010年第二季度净利润率为57.8%。
每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别0.82元人民币(约合0.12美元)和0.79元人民币(约合0.12美元),2010年第一季度分别为0.82元和0.79元人民币,2009年第二季度分别为1.03元和0.99元人民币。每股ADS代表一股普通股。
2010年第二季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为1.931亿人民币(约合2850万美元),上一季度和去年同期分别为1.897亿和2.398亿人民币。除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为60.0%。
除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为0.85元人民币(约合0.13美元)和0.82元人民币(约合0.12美元),2010年第一季度分别为0.84元和0.81元人民币,2009年第二季度分别为1.06元和1.03元人民币。
2010年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,435,000,环比上升4.5%,同比上升19.2% 。
2010年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为223.0元人民币,环比上升1.4%,同比下降25.7%。
2010年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为670,000,环比上升13.9%,同比上升48.0%。
2010年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,657,000,环比上升2.8%,同比上升15.0%。
巨人网络董事会主席兼CEO 史玉柱先生这样说:“我们很高兴宣布公司已实现连续两个季度的收入环比增长,与此同时,《征途》的市场细分策略和多样化的产品线战略也不断获得玩家们积极的响应。令人欣慰的是,公司主要的运营数据反映了我们的整体玩家基础还在持续扩大。其中,APA 同比上升19.2%,意味着我们已成功吸引了更大范围内不同消费习惯的玩家们,收入也变得更加平稳健康。
“公司当前的战略就是不断更新游戏的内容和功能来保持玩家们的积极性。《征途》系列的新资料片和内容更新顺应了中国网游玩家不断变化的口味,我们还根据用户反馈对产品线中的游戏进行不断的调整,来帮助提高未来商业发布的成功潜力。二季度公司发布了新游戏,《万王之王III》和《仙途》,这两个新产品通过市场推广吸引了喜欢不同类型游戏的玩家,目前表现达到预期。
“近几个季度以来,公司已取得了稳健的进步,同时,我也相信我们拥有良好的优势,能继续朝着这个方向发展。考虑到当前游戏正不断吸引各自的目标群玩家,加上产品线游戏即将商业发布,我们预计巨人2010 年第三季度的收入将继续增长。”
2010年第二季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2010年第二季度的净营收为3.217亿人民币(约合4740万美元),较上一季度的3.044亿人民币上升了5.7%;较去年同期的3.641亿人民币下降了11.7%。
巨人网络2010年第二季度的网络游戏净营收为3.138亿人民币(约合4630万美元),较上一季度的2.948亿人民币上升了6.4%;较去年同期的3.612亿人民币下降了13.1%。环比上升主要归功于《征途》的持续恢复,以及最近推出的《万王之王III》和《仙途》所作的贡献。同比下降则因为2009年第三季度我们取消了游戏内的某些收费功能。
巨人网络2010年第二季度网络游戏的ACU为670,000,环比上升13.9%,同比上升48.0%;2010年第二季度网络游戏的PCU为1,657,000,环比上升2.8%,同比上升15.0%。ACU和PCU的环比上升得益于《征途》和其他新游戏带来的用户增长。2010年第二季度网络游戏的ARPU为223.0元人民币,环比上升1.4%,同比下降25.7%,虽然环比略有提升,但同比来看,ARPU低于历史水准,主要因为巨人的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2010年第二季度网络游戏的APA为1,435,000,环比上升4.5%,同比上升19.2%,环比和同比的上升都因为旗舰游戏《征途》和新推出的游戏带来了更多付费用户。
主营业务成本
巨人网络2010年第二季度的主营业务成本为4690万人民币(约合690万美元),环比上升3.9%,同比下降14.0%。环比的上升主要因为公司对2010年第二季度开始公测的《万王之王III》进行了无形资产的摊销。
毛利润和毛利率
巨人网络2010年第二季度的毛利润为2.748亿人民币(约合4050万美元),环比上升6.0%,同比下降11.2%。巨人网络2010年第二季度的毛利率为85.4%,基本与上一季度的85.2%和去年同期的85.0%持平。
运营费用
巨人网络2010年第二季度的运营总费用为9420万人民币(约合1390万美元),较上一季度的8080万人民币上升了16.6%,较去年同期的7510万人民币也上升了25.5%。运营费用的环比上升主要是因为产生了更多的市场活动,以推广新的游戏产品。
巨人网络2010年第二季度的产品研发费用为3310万人民币(约合490万美元),较上一季度的3370万人民币下降了1.8%,较去年同期的2900万人民币上升了14.2%。研发费用环比相对稳定,但同比的上升主要是因为招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。
巨人网络2010年第二季度的销售和营销费用为4540万人民币(约合670万美元),较上一季度的2960万人民币上升了53.3%,因为公司在2010年第二季度为《万王之王III》和《仙途》发起了市场推广活动。该费用较去年同期的2420万人民币也上升了87.9%,因为公司去年对市场活动有所控制。
巨人网络2010年第二季度的管理费用为2570万人民币(约合380万美元),较上一季度的2550万人民币上升了1.0%,较去年同期的3190万人民币下降了19.5%。有关人力资源的一次性咨询费和新发限制性股票所确认的费用导致了管理费用的环比上升;而该费用的同比下降主要得益于管理层更为有效的成本控制措施。
政府补贴
巨人网络2010年第二季度的政府补贴为1000万人民币(约合150万美元),环比上升约200万人民币(约合30万美元),这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2010年第二季度的利息收入为3050万人民币(约合450万美元),上一季度和去年同期分别为3120万和2300万人民币。
所得税费用
巨人网络2010年第二季度的所得税费用为2000万人民币(约合300万美元),上一季度和去年同期分别为2160万人民币和2590万人民币。
净利润
巨人网络2010年第二季度的净利润为1.860亿人民币(约合2740万美元),较上一季度的1.852亿人民币上升了0.4%,较去年同期的2.319亿人民币下降了19.8%,净利润的环比上升主要源于网络游戏的收入增加。巨人网络2010年第二季度的净利润率为57.8%,上一季度和去年同期分别为60.9%和 63.7%。
现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资
截至2010年06月30日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为54.969亿人民币(约合8.106亿美元)。截至2010年03月31日为55.401亿人民币。环比下降主要由于2010年第二季度公司向股东们支付了约4090万美金的现金股利,抵消了这段时间公司因商业运营所增加的现金。
股票回购计划
2009年的8月,巨人通过了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的ADS,该计划原定于2010年8月30日到期。截止目前,巨人没有回购该计划下的任何股票。
2010年的8月,公司董事会决定将以上的股票回购计划延续一年,并依据董事会决议和SEC相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。
企业焦点与展望
征途系列- 2010年第二季度,《征途》开放了丰富精彩的新活动,促使大量老玩家回归。
同时为提升游戏可玩性,按计划推出圣者套装、护花榜等新功能,并持续优化游戏设置。
《征途怀旧版》二季度为方便用户沟通交流,在游戏中内嵌了语音系统。2010年7月31日,《绿色征途》开放了第一部资料片,玩家可以亲手捕捉并培养自己的坐骑,还可以使用符文系统自由组合打造神兵利器。
巨人- 2010年第二季度《巨人》推出了两周年庆典及端午节活动,并受到了玩家欢迎。计划中的大型资料片将于8月下旬正式推出,本次资料片将含“时空城争夺战”等多种功能。此外,《巨人》将被代理到台湾运营,目前正进行台湾版本的本地化工作,预期2010年9月下旬正式对外测试。
万王之王III- 2010年第二季度产品进行了对外公测,人数和收益相比第一季度有了大幅度上升。2010年7月底《万王之王III》还正式推出了第一个资料片,增加了龙岛地图、龙宠宝贝,寻找七龙珠、飞行战斗和结婚系统等。
征途2 -公司旗舰游戏的续集《征途2》具有“真实背景+创作场景”相结合的技术创新,清新飘逸的2D画面、严谨创新的经济系统、丰富的主支线任务体系,以及休闲有趣的庄园、玄兽和时尚新颖的玩法,让《征途2》在2D网络游戏中独树一格。2010年第二季度,该游戏进行了第二次小规模研发测试,目前,我们正根据玩家们的反馈不断改善游戏内容。预计将在2010年第四季度进行较大规模的封闭测试。
仙途-2010年5月,《仙途》进入了内测阶段,今年8月即将推出的新版本中将包括新副本、新玩法,以及根据玩家反馈而修改的其他内容。目前该游戏计划于2010年四季度进入公测。
龙魂-《龙魂》是巨人成都分公司自主开发的一款古代战争题材写实全3D 的MMORPG 游戏。根据第一季度封测时玩家们的反馈,我们在第二季度期间主要对游戏内容和功能进行调整优化,包括新增加个性化的休闲庄园玩法等。预计于2010 年三季度内测。
黄金国度-新版本在2010 年4 月正式对外上线,玩家对新版本的内容给予不错的评价,丰富了玩家前期PVE 的玩法。第二季度期间,我们与国内各大门户网站开展了联合运营,以扩大《黄金国度》的影响力。除此之外,该游戏已正式出口到台湾运营,并迅速成为台湾人气最高的网页游戏。公司近期还与其他厂商签署了代理协议,把《黄金国度》推向巴西、土耳其和日本市场。
艾尔之光- 《艾尔之光》是韩国游戏公司KOG 开发的一款3D 横版动作格斗MMO,在韩国、日本、台湾颇受欢迎。公司近期与KOG 签订了一份独家代理协议,授权巨人在中国大陆运营《艾尔之光》。目前我们还在进行本地化的相关工作,计划该游戏将在第四季度进入技术测试。
Allods Online-是由Mail.Ru Inc.旗下Astrum Nival, LLC 开发的一款3D 免费大型多人在线游戏。为了迎合中国玩家的喜好,公司于2010 年第二季度已开始进行游戏本土化工作,并预计于2010 年底会对外进行小规模技术测试。
业务展望
2010 年以来,《征途》系列游戏和其他产品线游戏均表现不错,我们认为该趋势将延续到今年第三季度。因此,公司预计巨人2010 年第三季度的收入将继续增长。
电话会议
巨人网络高管层定于2010 年08 月09 日,美国东部时间晚上9 点/美国西部时间下午6 点/北京时间08 月10 日早上9 点举行投资者电话会议,讨论2010 年第二季度业绩表现以及近期的营运活动。如欲参加电话会议,美国境内请拨打+1 866 356 3093,中国境内南方地区(中国电信)请拨打+86 10 800 130 0399,中国境内南方地区(中国网通)请拨打+86 10800 852 1490,中国境内北方地区(中国电信)请拨打+86 10 800 152 1490,美国及中国以外地区请拨打+1 617 597 5381,并输入密码42213654,即可参加会议。请在会议开始前约10 分钟拨进电话。
电话会议的录音回放从美国东部时间2010 年08 月10 日零点开启,如欲听取,美国境内请拨打+1 888 286 8010, 美国以外地区请拨打+1 617 801 6888,并输入密码56233363。
电话会议的网上直播和重放也可以在巨人网站的投资者关系部分 (http://www.game.com/earningsannouncements.php)听取查看。
货币换算
按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2010 年06 月30 在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1 美元兑换6.7815 元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。