·加盟腾讯是为了把蛋糕做的更大 ·公司周围聚拢中小公司会更有明显竞争优势 ·过多中小型公司处于同质化的产品研发,这是对人才的浪费,更是玩家时间的浪费,是玩家对游戏行业信心的透支。 |
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网域副总经理吕鹏
今年上海CHINA JOY,深圳网域的新作《九界》受到行业内以及玩家的较高关注。网域计算机网络有限公司于1997年成立于深圳,迄今为止,网域已研发《华夏OL》、《英雄岛OL》等作品。
据悉,今年4月,国内知名互联网公司腾讯(00700.HK)以超过1.5亿元人民币,收购游戏开发商深圳网域剩余40%的股份。腾讯在一份声明中表示,交易完成后,腾讯拥有网域100%的股权。有分析称,网域是腾讯在2005年为了进入大型多人角色扮演游戏(MMORPG)市场而进行的一手布局。在今年CHINA JOY之后,17173记者专访了网域副总经理吕鹏。
17173:中国新闻出版总署寇晓伟司长在去年中国游戏产业年会上说“腾讯让人又敬又畏”,网域做到现在这种规模,为什么选择加盟腾讯?
吕鹏:当时计划加盟腾讯的时候,其实我们的规模还是可以的,但是我们想做长久的精品路线,所以我们很清醒地看到自己的:短板运营相对研发而言较弱。在之前,我们和腾讯的联合运营《QQ华夏》中找到了合作契机。这就相当于:如果我们独做,就是自己做了蛋糕自己吃,但是和腾讯联手,那就是把蛋糕做大,尽管还得和腾讯分,但得到的蛋糕会更多。
17173:深圳网域和腾讯其他工作室有没什么区别呢?
吕鹏:我觉得区别不大,相对比从前,我们能获得更多在技术、市场等资源共享。
17173:对于现在“中国游戏市场越来越有‘寡头’趋势”的说法,您应该有更多敏锐的感触。
吕鹏:是的,经过早期市场培育,现在的市场环境、运营成本、风险都与前几年大有不同,我认为大公司周围聚拢中小公司的确会有比较明显的竞争优势,但是用‘寡头’恐怕有点不当,中小型的游戏公司,只要在产品方面有自己的特色,同样有自己的生存和发展空间。
17173:中国网游业会不会出现“寡头”呢?玩家担心寡头出现,相应的“垄断”也会出现,而“垄断”又通常令人联想到“高价”或者“霸王条款”,这或许就会伤及玩家利益。
吕鹏:呵呵,现在中国游戏行业的发展,还远没到这种焦灼的状态。
17173:看来,您看待这种趋势是褒大于贬,能具体说说您的认识么?
吕鹏:过多中小型公司处于同质化的产品研发,这是一种对人才的浪费,更是玩家时间的浪费,玩家对游戏行业信心和期待的透支。如果游戏行业进入大集团化运作成为主流模式的阶段,那么从产业的角度看,将更有利于优化产品结构和人才结构,更有效地提高研发效率和产品品质,使得产业更加有序进行,同时广大玩家也能最终从中获益。
17173:网域有可能进入网页游戏或手机游戏研发的领域么?有些厂商认为这是一种高技术资源的浪费,您怎么看?
吕鹏:我不这么认为,大型MMORPG和WEB GAME可以成为互补,前者开发时间长,比如二年前的立项时候的大型MMORPG,到2年后开发基本成型的时候,未必适应当下的玩家需求,这就存在很大的风险。而Web Game开发周期短,对市场热点把握及时,对完善研发产品线,回应市场需求都是十分有帮助,这好比是吃大餐的同时也要有家常小菜一样,能满足不同玩家的需求。作为游戏开发企业,满足玩家的需求是我们生存和发展的基础,也是我们的机会。
17173:那网域会有计划开拓例如I PAD等多终端平台产品线么?
吕鹏:我认为将来重度黏性的玩家的比例会越来越少,越来越多玩家喜欢玩游戏,但是花不起整块的时间,碎片时间将会更多。满足这部分玩家的需求,将给我们带来新的机会。所以这块的市场必然是前途无量的,也可能会成为我们将来研发的一个方向之一。
17173:感谢您接受我们的采访。
吕鹏:谢谢,也希望更多17173玩家能够来体验我们的《九界》和《光之轨迹》,我们为玩家打造精品游戏不会让大家失望,希望更多的人关注我们的游戏,与我们携手共同发展。(文:17173暖夏)