据Strategy Analytics的最新研究,“大型多人在线角色扮演游戏”市场总额将在2010年达到80亿美元,绝大部分要归功于亚洲的网游公司。
80亿的预测是基于2009年50亿美元的市场总值和大约60%的增长率。2009年50亿美元的总值相对于2008年,增长了17个百分点,StrategyAnalytics将此归归结为“亚洲网络游戏公司迅猛的发展势头。”
名为“MMORPG的世界:两种领域的一个传说”的报告认为,网游产业基本可以分为两个领域,以暴雪为主导的“缓慢增长型”的西方市场,和以盛大,网易,Nexon和NCsoft为主导的推动亚洲市场发展的代理商。
StrategyAnalytics认为mmorpg在西方市场的出现放缓的趋势,是由于控制平台视频游戏和新近崛起的社交游戏,这说明传统收费模式在西方mmorpg市场“已经失去了吸引力和增长的势头”
事实上,不少秉持最初营销方式的西方mmorpg游戏已经开始转向或者吸取了免费和微交易模式,例如无尽的任务2龙与地下城OL,指环王OL,全球计划,和Alganon这些游戏。
“相比于西方市场的平坦化,亚洲mmorpg市场由于虚拟道具成功的销售模式,从2007年有了很大的发展”StrategyAnalytics数字媒体分析师吴佳(音译)这样说,“随着越来越多的亚洲网游公司瞄准了美国和欧洲市场,他们将成为全球游戏产业强大的力量”。
转自:互联网
【编辑:暖夏】