【17173专稿,作者:玩物尚志 转载请注明出处】
女人?相信许多男人都为这两个字纠结头痛过,在许多男人心目中她们懂得生活,却总在抱怨日子很枯燥无味,缺少新意;她们总是满足于现状,却又在平淡的生活中,试图尝试更多奇怪的感受与寻找各类刺激的机会。
讨好一位女士其实很简单,即使在街头陪女朋友的闲逛也能搅动女人心底好感的波澜,但是女人的进化总是很快,也许开始温柔地逛逛街可以满足她,多逛几次她就要买东西,买了东西之后就想买更多的东西……
在诸多的事实中提醒男性,化妆品、鲜花、首饰,名车、豪宅只不过是女人一个又一个情绪的消费品,女性——不能拿固定一套的标准来理解,但是一款游戏是否成功,是否卖座,却有一套标准来衡量:得女人芳心者得天下!
女性能顶半边天,网游离不开女玩家
女性玩家究竟是云云众生中的“男性玩家陪玩”,还是各类厂商爆乳童颜广告中吸引男玩家的“噱头”?其实自网游以不可阻挡之势闯入我们的生活中,并成为生活中不可分支的一部分时候,各家厂商与调查机构对于网游玩家的调查研究就已经开始。
2009年,有分析指出在美国网络游戏中,女性玩家占总玩家64%,日本这一数字为66%,且呈逐年上升趋势,而中国女性网游玩家数量则为22.6%,如果算上斗地主偷菜这些游戏,则女玩家占总比例的47%。可以说农场偷菜爆火的一半原因来自于女性。
而根据中国互联网络信息中心(CNNIC)所作的2009中国网络游戏市场研究报告来分析,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,增长率为24.8%。而在此调查的相关数据显示,女性网络游戏用户在09年的用户比例中占38.9%,相比08年已有持续向上增长的势头。因此,CNNIC分析认为,女性网络游戏用户将是未来网络游戏用户增长的主要动力。
此外另一项调查数据显示,女性玩家更是网游用户中的资深用户,从2009VirtualWorldsObservatory调查机构调查显示,在排名前10%的男性玩家,平均每周游戏时间为48小时,然而排名前10%的女性玩家,平均每周游戏时间为56小时!由此可见女性玩家的游戏痴迷程度比男性玩家更骨灰!
综上所诉,在这惊人的数据背后,我们可以发现女性玩家比男性玩家对游戏的忠诚度和粘着度更高。因此,有业内人士和网游研究专家断言,中国的网络游戏市场已经走进“她”时代。