中国是一个特别容易患上浮躁风气的国家,从早年的大跃进时期大炼钢铁,到现在改革开放一味追求GDP,浮躁浮夸之风显而易见。在一个充满浮躁的大社会环境下,网游作为新兴科技产业同样不能幸免。但问题在于尚处于研发技术处于起步阶段,市场运作并不成熟的网游行业,恰恰是最忌讳这种浮躁风气的。于是在今天,我们看到中国网游市场产值已高达百亿,却存在着不计其数的不和谐景象。简单模仿、粗制滥造的产品层出不穷,低成本的网页游戏如病毒蔓延传播铺天盖地,低俗庸俗宣传随处可见。在网游产业产值一片大好的歌舞升平下,实则四处危机。
危机之处也必有商机,既然国内网游商家普遍急功近利,利欲熏心,那么敢于沉住气,稳住心的不断提升游戏品质的网游厂商脱颖而出只是时间问题。那么怎样的产品才有可能有所突破,怎样的研发思维才能走向成功呢?
对游戏品质的精雕细琢并持之以恒
在一个充满粗制滥造的网游环境下,高品质高要求是游戏最理想的突围标准。“众人皆醉我独醒,众人皆浊我独清”,始终以精品网游作为奋斗目标,时刻精雕细琢,便是从恶劣环境中跳脱出来的最解决本质问题的做法。但正如一位网游制作人说的那样:“一款游戏要将他做到60分,并不难,但要做到80分,往往要付出数倍于60分的努力,而要想做到100分,则需要花费数十倍的精力。
图1《剑网3》无论在人物及场景刻画上,都当之无愧为国产网游的上作
目前国产网游中真正能够算上高品质的3D网游不过一两款,当然公认最为优秀的便是金山的《剑侠情缘3》,这款游戏不但画面风格与武侠文化做到了极致,还具备大量游戏系统,如果把《魔兽世界》看做高端网游的话,那么将《剑网3》冠以准高端一点不为过,再加上持续一年的多持续更新,如今的《剑网3》已愈发成熟。绝对卓著的品质使得《剑网3》在许多玩家心中被公认为目前国产网游的最高水准。
但正如之前提到的,如果要制作这样一款网游,庞大的资金与时间的投入是无可估量的,这是一般的中小型网游公司完全不可能承受的。
不做系统创新只做市场的快速反应者
如果有一只较为成熟的研发团队,但又没有庞大的资金储备与大量的时间可消耗,那么换一种研发思路也是可以理解的——不做系统的创新,只做市场的快速反应者。
可能有人无法理解,网游已然面临同质化严重的情况下,再不谈创新,那岂不是死的更快吗?其实网游发展至今天,各类系统都已相当成熟,就拿当初没有人能理解的“自动寻路”系统来说,已经从最初的雏形发展到目前国产网游的必备国民系统。那么当各类系统都已相当成熟时,我们要探求的或许就不再是创新,而是通过调查玩家最喜爱的游戏玩法,再将这类系统作为游戏主线,贯穿于游戏之中,同时不断完善主线系统及其他辅助系统,争取为玩家提供最大的游戏便利为标准,尽可能多以及尽可能快的对市场上玩家的反应做修改,便是另一条成功的途径。
图2《天龙八部》丰富多彩的活动已然成为该游戏的一大特色
此类成功网游的例子不胜枚举,完美系列、畅游的《天龙八部》、绿岸的《蜀门》都是这一成功途径的典范,尽管该类网游看上去都是吸金机器,但完善的游戏系统,丰富的游戏玩法,对玩家意见的快速反应,都让这类网游踏上了成功之路。
在技术稳定的条件下追求题材创新
当一家游戏公司既不具备庞大的资金,又不具有成熟的研发团队时,关于游戏的稳定性,及题材的突出性就成了他们能否生存下去的关键。
任何一款游戏第一该被解决的便是其稳定性,没有任何一个玩家愿意在充斥着宕机掉线的游戏中多逗留,那么保证服务器端及客户端的稳定便成了必然要求。其次要想在到处都是武侠的国产网游中脱颖而出,题材的创新便是最大的噱头了。题材的创新与实际效果,要远优于那些后期各种低俗的市场宣传。
这一点上完美的《神鬼传奇》的做法值得我们借鉴,这款游戏以北欧为主线故事背景,当然其中穿插着大量的其他元素,比如电影《神鬼传奇》的内容、电影《魔戒》的内容、动漫《圣斗士星矢》的内容,亚特兰蒂斯城、玛雅预言等等等等包罗万象,看上去有些杂乱,但也确实在国产网游中比较少见。当然同时他们也做着市场的快速反应者,游戏的核心系统召唤兽系统与《天龙八部》的宠物系统如出一辙,但同时也做了大量的优化与改进,这便使得这款游戏一直有着不错的表现。
从目前的情况来看,浮躁的网游环境仍将持续良久,依然会有大量的劣质网游会被市场无情的碎,这年头想靠随便制作出一款网游猛捞一笔全身而退的事情已经不可能出现了,怎么看都是个资本大投入的市场环境,只有在游戏保证足够品质,同时配合良好的市场运作的情况下才能突出重围,占得一席之地。
转自:互联网