首先声明我个人很喜欢战神,每一作都已经通关。我不是喷,而是实事求是。
众所周知世界三大3D动作游戏系列为《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》,其中除了《战神》是索尼电子娱乐美国分部(SCEA)制作的外其余都是日本制造。所以《战神》代表了欧美动作游戏最高水准,挽回了欧美动作游戏的名声。当前许多人们都以为以《战神》打头阵的欧美动作游戏将要全面超越日式动作游戏,可是殊不知《战神》系列的许多元素都有抄袭纯日本制造的《阿格斯战士》系列的嫌疑,令部分欧美动作游戏迷大失所望!
《阿格斯战士》是以《忍龙》《死或生》《零》而闻名的日本厂商TECMO(脱裤魔!)推出的硬派动作游戏系列,初代为街机上的作品,后移植FC(曾译名《未来战士》)进入3D时代后先后在PS2与WII上推出了续作,其2002年PS2上的作品与战神系列最为相似。
许多玩家玩过PS2上的《阿格斯战士》后大呼“真像《战神》啊,是不是抄袭?”
殊不知战神初代是2005年的作品,比《阿格斯战士》晚了3年,要抄袭也是《战神》有嫌疑!
本人将《阿格斯战士》通关后感想复杂,在此将两个系列的相似之处大致列出:
一、武器:这是最明显的了!玩过《战神》的一定大赞奎爷的链刃如此有创意,这和《阿格斯战士》系列中的标志性武器“千变神盾”极为相似,都是链子一样的造型,将其甩出去攻击对手。我相信这绝不是巧合……
二、游戏系统:两个作品都是非关卡制的纯动作游戏,都采用同类游戏中少见的固定视角,有点类似的解谜系统,形似的机关(如刀山火海、钉子墙等),尤其是《战神2》中奎爷可以用链刃拉着一种“白色圆形闪亮物体”吊在空中晃荡穿越场景(不好表述,玩过便知)的设定可以说和《阿格斯战士》中几乎相同!
三、战斗:也是惊人的相似!首先两者的手感都比较硬派,都是用方块键和三角键交替的出招方式(叉叉三角、三角三角叉叉等)不注重连击,而且很多招式都雷同,比如用链子似的武器拖住敌人乱甩,把链子武器重重的砸向地面等……
四、场景与敌人:两者都是取材自古希腊文化,很多敌人的造型雷同,有相当多的场景都给人相似之感。
总之,还有很多雷人的相似之处,大家想详细了解的请一定要将这个游戏通关,相信你的感触会比我多,我的感受是:《战神》的制作者中一定有人认真玩过
《阿格斯战士》(有美版)
注意!没将两个系列通关的请不要喷我!
强调一下:《阿格斯战士》虽然名气不大,成本不高,但是制作还算精良,并且
个人感觉它仍然有优于《战神》的地方,大致如下:
1、BOSS种类比战神多不少(战神每一作的BOSS都可以用一个巴掌数完……)
2、收集要素比《战神》强(玩过的肯定有同感!)
3、解谜比《战神》简便很多(我见过很多玩家抱怨《战神》系列解谜太多,影响爽快感)
4、部分CG比战神精美(女主角!)
5、整体风格比《战神》更亮丽,景色很宜人
6、《战神》系列除了链刃以外的武器实用度不高,而《阿格斯战士》中三种武器都需要经常切换配合使用,绝无冷场!
推荐:动作饭有条件的一定要试试啊!美景+虐敌=《阿格斯战士》!
PS:很多二三线游戏都被冠上了“抄袭”的名义,而相对应那些涉嫌抄袭的大作来说却换用了“借鉴”“致敬”等让人会心一笑的字眼,所以我感到有些不公平。
各位有想喷冲动的朋友,请通关了《阿格斯战士》后再喷,也许你的想法会改变……
来源:CNGBA