【电脑报供17173专稿,未经授权请勿转载,文:飞宇冰矢】
没有人会忽略EA和暴雪这两家公司的游戏行业内的一举一动,然而在过去的半个月时间里,当这两家公司的名字放在一起,却意味着一场没有销烟的战争在逐步升级。而这场“战争”的导火索还要追溯到半年前甚至更早的时间,源于EA高层放话“在《战锤OL》面前《魔兽世界》将不值得一提”,随后又称《星球大战:旧共和国》将会成为史上最为成功的网络游戏作品,将剑锋对准了已经在全球网游市场上风格了多年的暴雪。而事实上,玩家对《魔兽世界:巫妖王之怒》的期待度仍然很高,而暴雪两款新游戏《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的即将推出仍然是行业瞩目的焦点。不过让人始料未及的是,一向低调的暴雪居然在EA的挑衅下也展开了回击,称《魔兽世界》是玩家在网络世界的不二选择。
一边是世界上最大的游戏发行商,一边是世界上最大的游戏研发公司。当这两家企业开始“战争”,这场重量级的较量下的受益者是玩家,还是这两家公司?这场口水战对国内的游戏运营商又有何影响呢?
口水战升级:EA、暴雪高层针锋相对
从2008年上半年开始,随着《战锤OL》上市时间的日益临近,这款继《柯南时代》之后最被看好能打破《魔兽世界》神话的游戏作品就被推上了风头浪尖。而EA对这款网游作品的期望显然远远超过了人们的想象,其公司高层在对外发言时的矛盾和谨慎也成了玩家感兴趣的话题。比如,在《战锤OL》欧美上市前夕,EA高层有人曾公开表示,《战锤OL》无意与《魔兽世界》直接对抗,然而随后EA又有发言人称“是时候将战争升级了”。
这一系列的口水战并没有得到暴雪方的回应而迅速偃旗息鼓。但10月以来,EA与暴雪之争再起波澜。暴雪高管Paul Sams对媒体声称,超出半数离开过《魔兽世界》转投《战锤OL》的玩家,现在已经又回到了《魔兽世界》的怀抱,而《战锤OL》制作人Jacobs随即回应,“任何认为‘玩家玩我们的游戏就不会玩别的游戏’的说法在所有对网游玩家的调研面前都站不住脚。认为玩家只玩一款游戏的想法实在有点傻”。
暴雪与EA的口水战在此后迅速升级,在10月进行的暴雪嘉年华上,暴雪副总Rob Pardo在谈到《暗黑破坏神3》时称《魔兽世界》目前的掉宝属于“计划经济”,玩家要想得到好的装备必须找到能够闯过副本的强大团队。而EA方面抓住这个话柄趁机嘲讽连暴雪自己都意识到《魔兽世界》在网络游戏的发展潮流中已经落伍。同时,EA又搬出了即将出现的《星球大战:旧共和国》来对比,EA主席Frank Gibeau说:“我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”而《星球大战:旧共和国》开发公司卢卡斯艺能工作室主管Tom Nichols也加入了论战:“当《魔兽世界》出来前,每个人都认为‘这个市场只有那么大,只能容纳EQ2一款游戏。’暴雪的成功的确证明了这个市场确实可以更大,但我们的目标是证明通过把叙事性带入网游中可以吸引更多的玩家。星战系列品牌已经有将近三十年了,我们可以从这个大品牌中获益。”
暴雪和EA高层的相互攻击和指责,已经让各自阵营的玩家在网络上也展开了唇枪舌战。由于暴雪自20世纪90年代以来先后推出了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等多款几乎成为游戏模板的白金殿堂级产品,因此尽管相对EA的游戏数量不占多,但是暴雪在玩家群中的号召力仍然让拥趸们对EA的嘲弄嗤之以鼻。与之对应的,由于EA目前是世界上最大的游戏公司,旗下拥有《模拟城市》、《命令与征服》、《荣誉勋章》、《神秘岛》、《分裂细胞》、FIFA、NBA等众多游戏品牌,其支持玩家同样能数出一箩筐的经典产品作为回击。
无论是EA还是暴雪,他们都是迄今为止世界上最为成功的游戏公司。EA在2007年和2008年的年营业额都逼近40亿美元大关,分别为38亿和36.7亿美元,依然保持着全球排名第一的位置,其产品横跨了目前已有的,包括PC、网游、PS3、Xbox360、Wii、NDS、PSP等所有游戏平台,在北美占有19%的市场份额,在欧洲拥有20%的市场份额。并且在2007年和2008年分别拥有10款和15款双白金销售产品——单款游戏产品全球销量超过了200万套!而暴雪系列产品的销量在全球早就过亿套,并且《魔兽世界》全球付费用户超过了1000万,成为世界上最赚钱的网游作品!
争论焦点:网游时代谁是王者?
纵观EA和暴雪两大行业巨头此刻爆发的口水战,其焦点无非是,谁才是网络游戏世界的老大?财大气粗的EA拥有世界上顶尖的游戏研发公司,而暴雪又是目前世界上最为成功的游戏研发公司。尽管EQ曾是网游在欧美市场的代名词,然而《魔兽世界》的出现彻底颠覆了欧美网游市场容量仅能接受少量网游作品的定论。现在市场上,尤其是欧美市场呈现出《魔兽世界》一家独大的现象。今年早些时候,动视暴雪(Activision Blizzard,暴雪与Activision合并之后的名称)的CEO Bobby Kotick公开表示,按照《魔兽世界》的制作水准和现在的市场占有率,可能要花5亿甚至10亿美元来研发一款作品,也许才能与《魔兽世界》相提并论。但这种说法随后就遭到了EA的否认,EA Mythic的总经理Mark Jacobs夸下海口,称与《魔兽世界》竞争,仅需投入1亿美金研发即可。而EA Mythic正是《战锤OL》的研发公司,言下之意,是《战锤OL》已经具备了与《魔兽世界》分庭抗礼的实力。
虽然EA的回应充满了挑衅性,然而真正促使暴雪也大动干戈的仍然是EA后来在口水战中的暗箭伤人。EA在《战锤OL》推出一周就拥有50万注册玩家,创造MMORPG游戏最快销售记录(注:欧美网游的注册用户与国内网游的注册用户概念不同),其高层就顺势拿这些数据来贬低《魔兽世界》,又拿出了即将推出的,堪称美国人国民级题材网游大作《星球大战:旧共和国》来暗指《魔兽世界》不是对手。这才导致了暴雪的反击。
EA如此劳师动众,甚至有失身份的与暴雪较劲,无非是想拿下世界网游老大的位置。目前EA的年营业额尽管没有任何公司能与之匹敌,但这是建立EA游戏产品线丰富,多款白金作品同步取得市场成功的前提下,迄今为止EA并没有拿出能够和暴雪单款作品业绩相提并论的产品,正因为如此,EA才要在大刀阔斧的介入网游市场时,拿暴雪来开刀。而这开刀的技巧却偏偏选择了攻击《魔兽世界》的不足之处,贬他人而利自己。攻击点又恰好打在了暴雪《魔兽世界》的软肋上,这才是两边都坐不住,开始了这场引人关注的口水战。