九城日前发布2010年第一季度和第二季度财报。从财报来看,九城净营收环比小幅上升,一季度环比增长6%,二季度环比增长15%;同比依然惨烈,一季度同比下滑95%,二季度下滑91%。(财报全文)
从收入构成来看,网络游戏收入仍为九城主要收入来源,在总营收中占比达96.71%。九城二季度网游收入382万美元,一季度网游收入328万美元,环比增长16.46%,但同比减少91.35%。
从上表可以看出,九城在09年6月交出《魔兽》代理权后,网络游戏缩水90%以上,如今时隔一年,游戏业绩未有明显的改观。换句话说,在这1年中九城仍未找到一款能与《魔兽》相媲美的游戏替代产品。
在09年失去《魔兽》后,九城网游主要收入来自EA SPORTS FIFA Online 2、九洲战记、王者世界三款游戏,但其为九城带来的总营收不到300万美元。此后九城曾寄厚望于自主研发网游《名将三国》,并立下赶超《地下城与勇士》的宏伟目标。不过据Seeking Alpha分析师张晓帆统计,自2月中旬以来,《名将三国》高峰同时在线人数(PCU)已经从20多万降到10万,并跌出中国网游前20名。《名将三国》团队到目前也只剩下不足40人,处于艰难维持阶段。
2010年九城推出《热血球球》、《三国群英传2 Online》。《热血球球》是九城自主打造的足球类游戏,借着世界杯热潮推出,并找到马拉多纳代言。但这款游戏的可玩度被认为远低于其代理的《EA SPORTS FIFA Online 2》,对用户吸引力明显比较弱。在世界杯之后,玩家对这款游戏的关注迅速消退。《三国群英传2 Online》为九城09年引入的台湾宇峻奥汀科技全3D游戏,在2010年5月开始正式商业化运作。再次被九城寄予,并下大力气进行营销推广。不过因为服务器不稳定等原因,同样遭遇玩家反应平淡、最高在线人数增长缓慢尴尬,未见有突出业绩。
在2010年,九城预期还将推出《神仙传》、韩国街舞游戏《劲舞团2》,及RED5打造的射击类游戏。
《神仙传》研发方为杭州火雨,在2010年初九城耗资1亿元巨资对其进行收购。收购中的一个小插曲是,火雨起初并不知道会花落谁家,但当九城知道完美时空也参与收购事件中时,立马做出反应,闪电收购火雨。在2010年ChinaJoy展台上,九城为《神仙传》的推出大肆造势。不过直到目前,《神仙传》并未获得业内的足够重视。
《劲舞团2》为一款九城特别看好的韩国街舞类游戏。当年久游网曾凭借代理《劲舞团》一炮走红,玩家最多时有78万人同时在线。但据最新消息,《劲舞团2》在韩国运营极不理想,2010年6月公测,同时在线人数仅有百人。在二季度财报发布后,九城董事长朱骏称,因为与韩国T3的交涉问题,《劲舞团2》发行将被无限拖延。
RED5的射击类游戏是朱骏口中的“必杀技”。其研发团队RED5Studios曾打造出风靡全球的《魔兽世界》。不过Red 5Studios人员流失一直很严重,到九城收购时,其前打造魔兽员工仅剩下1人,即首席执行官马克-科恩。九城所称的RED5射击类游戏据称已打造4年,或将在今年9月面市,朱骏对这款游戏的预测是“要么2000万美元打水漂,要么赚到比‘魔兽’更多的钱”。但截止目前,仍未见此游戏真正面目。
据2010年8月23日消息,九城发布公告称10月21日停止旗下《快乐西游》的运营,以及该产品的充值服务。九城05年7月开始运营此产品,到现在正好是5年整。与该游戏同一时间进入商业化运营的还有《魔兽世界》。《魔兽世界》在09年转嫁网易,《快乐西游》则在1年后寿终正寝。这样的结局应该是九城最不愿意面对的。要知道其对手网易,2003年推出的主打《梦幻西游》到目前仍持续营收并焕发生机。
回顾九城一年来发展状况,自主研发游戏不行,代理他国游戏没火,而并购的多个项目也未见成效。这家以豪赌发家的公司,在失去最大营收支柱后,未能出现明显转机。未来九城是否能够未寻获《魔兽》替代品,并凭借其重回盈利巅峰?很悬!
转自:i美股