| 十年磨一剑《天子传奇OL》制作人专访_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-08-27 09:45:23
来源:158card

  近期,由台湾中华网龙公司开发,改编自港漫宗师黄玉郎同名漫画作品的大型网游《天子传奇OL》,正在台湾如火如荼地进行公测。台湾媒体也迫不及待地邀请《天子传奇OL》游戏制作人何祖啸先生进行专访,畅谈游戏开发的历程与感想,带我们一同走入《天子传奇OL》的奇妙世界。

天子传奇OL最新图片

  《天子传奇OL》是中华网龙以黄玉郎同名作品为题材所改编的大型3D网游,由拥有10年武侠游戏开发经验的精锐团队,将经典港漫原作内容制作成网络游戏,目的就是让热爱《天子传奇》的漫画迷及游戏玩家体验到原汁原味的味道。以下就是游戏制作人何祖啸先生专访的详细内容——

  记者:何祖啸先生,能否谈谈您在游戏业界的经验呢?

  何祖啸:可以,我在2000年7月中华网龙刚成立时就加入了这个团队。在进入中华网龙之前我曾任职于目前已经结束经营的天堂鸟公司,我在当时主要负责的是单机PC游戏,不过任职时间大概只有半年而已。

  进入中华网龙后,我参与的第一款游戏就是由目前中华网龙总经理吕学森与副总经理刘裕敏主导开发的《网络三国OL》。在我加入时这款游戏已经接近完成,所以我刚开始的工作主要是一些后勤工作。那时还是台湾网游的初创期,很多概念都在摸索中进行。

  随后,我参与了中华网龙第二款网游《金庸群侠传OL》的企划工作,主要负责道具与战斗的设定,一路陪伴这款游戏从付费转型为免费,最后推出怀旧版的过程。

  在《六圣群侠传OL》时期,我首度从企划晋升为制作人,当时感觉压力很大。以前当企划时,只要想着把自己的东西做好就可以,但制作人却必须要统筹全局,让每个部门所有成员都能配合预定的进度完成工作。

  在07年底,《六圣群侠传OL》已经初见步入轨道,我逐渐开始投入《天子传奇OL》的开发工作,这也是我个人承接的第一款3D网络游戏,不过在实力强劲、经验丰富的制作团队的协助下,终于将《天子传奇OL》顺利完成,而且成果超乎预期目标。

  记者:请问您当初为什么会选择以《天子传奇》这部漫画为题材呢?

  何祖啸:当初是我提案的,因为我自己就是《天子传奇》的忠实漫迷,记得高中的时候我还在看连载,没想到这部漫画一直到现在都还在连载(笑)。其实,那时候除了《天子传奇》外,我也提过很多其它题材的开发案,当然也想过继续用金庸武侠小说改编网游,不过因为现在授权比较严格,所以有些还没有实现。

  记者:那么,在将横跨不同时空的漫画原作整合到同一款游戏中,您是否遭遇到困难呢?

  何祖啸:其实还好,因为游戏在策划的时候我们就已经想好要以超越时间与空间的“天界”来贯穿不同朝代的天子故事,虽然当初也有想过“时光机”的概念,不过这个想法在《黄易群侠传OL》中已经实现过了,而且科幻设定也不太符合原作风格。

  开发过程中真正出现比较大的争议是“体型”的设定,一开始我们原打算将角色规划成大型、中型、小型3种体型,策划部却因此质疑开发进度的问题,美术部则坚持认为这样才能呈现出好的效果,而系统部则表示在设计上没有问题,因此针对这个问题我们讨论了很久。最后在开发进度的考量下,我们决定暂缓体型的设定,暂时只提供中型和小型体型的设定。

  不过实际开发时没有这么简单,原本我们以为角色的体型并不影响动作的套用,结果测试后发现效果并不理想,后来花了大量的时间来调整。虽然大体型的设定暂时被搁置了,在第一部中没有出现,不过后续我们打算在资料片中把这一设定加进去。

  记者:您觉得《天子传奇OL》系统上最值得推荐的是哪一部分?

  何祖啸:我认为非“驭星系统”莫属,这个系统是呼应原著中“本命星”的概念设计而成,可通过不同本命星的选择来强化既有职业技能或者弥补其不足。目前《天子传奇OL》开发“战神”、“天狼”、“龙女”、“羽灵”4个星宿供玩家选择,它们都各自具备不同的特性。

  其实最初我们原本考虑采用双主角的设计,不过系统部觉得这样的系统对玩家来说过于复杂,因此最后采用了类似守护灵俯身自动辅助战斗的“驭星系统”,玩家可以不需分心操作,就能获得不同于单打独斗的乐趣。

  记者:您能详细介绍下“驭星系统”的特色么?除此之外《天子传奇OL》还有哪些值得推荐的部分呢?

  何祖啸:好的,玩家刚进入游戏时,就可以依照自己的喜好来选择本命星,当等级达到一定程度后,还可再次重新选择新的本命星,《天子传奇OL》就是可以通过多种不同组合提供多样化的新玩法。除了目前提供的4种本命星外,在后续的资料片中我们也预定加入更多本命星给玩家选择。

  除了“驭星系统”外,《天子传奇OL》还提供了“元神界域”这套系统,让玩家取得各种不同的“阵法书”来学习阵法,接着收集各阵法所需“元神”,将其装备在界域界面中,通过发动阵法来获得提升角色能力的加成效果。不仅如此,玩家还可以将收集到的元神合成新的元神,从低等级到高等级一路都能发挥出元神效果。

  游戏不能仅仅有紧凑的打怪升级,我们也考虑到玩家偶尔想要轻松下来的需求,直接在游戏中整合了类似《开心农场》的“神农仙境”,让玩家打怪疲劳时可以转变成轻松舒压的种田小游戏,还可以通过这种方式获得虚拟宝物的回馈。《天子传奇OL》的“方城任务”也有类似的效果,这部分我们原本是想提供一个能不断反复挑战的任务,像是内地游戏的“循环任务”,不过因为单纯的循环感觉上比较无聊,因此我们设计让玩家自己通过完成任务来拼出麻将牌的形式,换取游戏奖励。

  记者:《天子传奇OL》在设计上怎样力求原味重现的呢?

  何祖啸:基本上除了天界这个为了整合漫画原作各部故事的原创构架外,其它部分我们都依照原作设定,忠实加以呈现,因为漫画原作的架构本来就已经非常大,因此我们并不担心内容题材不足的问题。

  在漫画中,秦朝的“秦皇篇”与汉朝的“流氓天子”故事是独立的两部,不过因为贯穿两部的关键角色秦始皇嬴政在“秦皇篇”是正牌主角,但到“流氓天子”时却演变为反派魔头,如果单纯将其改变为两部资料片,会让剧情有不连贯的感觉。因此我们决定将“秦皇篇”与“流氓天子”两部漫画整合成“秦汉篇”资料片,并通过原创改编的方式来讲述秦始皇嬴政由正转邪的心路历程,对漫画原作中没有交代的部分进行补充。

  另外,以往在设计NPC与场景时,通常都是分开进行的,不过在本次《天子传奇OL》中,为了力求符合漫画原作风格,制作群都会事先针对NPC的风格设定进行讨论来决定设计方向,不足的地方则会参考《封神演义》进行补充。

  记者:《天子传奇OL》整个开发团队大概会有多少人呢?

  何祖啸:总共加起来大概有200人以上,都是台湾本土成员。团队中比重最大的就是美术人员,其次是检测人员。所有成员都对原著漫画《天子传奇》进行熟读,确保制作出来的游戏可以原汁原味。

  记者:《天子传奇OL》封测版本与公测版本有什么变动么?

  何祖啸:主要的变动就在于“元神界域”与“仙侣系统”的开放等级延后,主要是希望游戏内不要有太多的信息给玩家造成负担。还有就是封测时主要针对的是小规模测试,公测则全面开放全体大规模游玩。因此,像是“武斗神之战”、“仙府斗法”、“驾驭天下”、“蹴鞠大赛”等大型活动都会陆续开放,原本只开放一半的生活技能也会全数开放。

  记者:在《天子传奇OL》“开周篇”推出后,接下来是否会依序将漫画原作全部推出呢?

  何祖啸:有机会的话我们当然是希望能把《天子传奇》目前已经完结的部分都改编成游戏内容,不过目前只确定接下来会推出资料片“秦汉篇”,后续制作计划还没有确定。我个人比较喜欢漫画的《大唐龙威》,如果有机会制作的话,也不见得一定会依照时代顺序进行,可能会挑选人气比较高的故事情节优先制作。

  记者:您第一次制作游戏就挑战3D网游,当中是否会碰到什么技术难关呢?

  何祖啸:其实并没有什么技术难关(笑),主要是因为开发团队的经验丰富。因此,通常我给出意见后,开发团队都会自动展开头脑风暴和实践,最后呈现出来的效果往往超乎我原本的预期(笑),像3D立体效果的支持也是我提出需求给系统部门,他们埋首研究开发后,不知不觉就完成了,我没有过多的介入进去。

  除了3D效果外,《天子传奇OL》还有其他强化的地方,虽然游戏引擎是承袭《中华英雄OL》的基础,不过加入了体型的区别,光影特效也更加细致华丽。

  记者:《天子传奇OL》在开发过程中,原作者黄玉郎有提供过什么建议么?

  何祖啸:其实在开发过程中,黄玉郎大师就曾亲自试玩过,游戏内容他都能充分了解并提供建议。唯一一次比较有分歧的是,他们觉得游戏某个角色的衣服穿太少,担心请真人来扮演时效果可能不太好,除此之外,在大方向上我们的意见都很统一。

  记者:您有没有什么话想对玩家说的呢?

  何祖啸:《天子传奇OL》是中华网龙团队累积10年经验,全力投入的主力产品,在实力雄厚的专业团队分工合作下,制作出来的成果超乎预期。并不是我老王卖瓜,而是连我自己本人玩过后都深感有趣,不论你有没有看过《天子传奇》漫画原作,这款游戏都非常值得一玩!

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