| 时代的变迁:国产网游题材发展史(多图)_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-09-07 09:45:23
来源:158card

【17173专稿,作者:古古 转载请注明出处】

  一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲剧。也正是这种独特文化的深刻影响,使得我们在看到一款网游成功后一拥而上,将其玩法以及题材一股脑儿的搬过来,改皮换脸的做个复刻版。这种事情当然不仅限于网游,在国内的各个领域都已见怪不怪,如今“made in China”不是早就被国内外友人戏称为中国特有的“山寨文化”了吗?


山寨文化

  当然,我们今天评说的不是“山寨文化”的罪与罚,况且这一文化现象是好是坏,本就尚未定论,我只想回顾国产网游走过的艰辛历程,悉数这么多年来国产网游各类题材的演变史,发展史,以及稍稍展望一下未来几年内,国产网游关于题材选择上所可能出现的局面或是突破。

  金庸类题材

  最早的国产网游题材

  “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,无论你是否是武侠迷,这幅对联对国人来说应该都不陌生。金庸的作品与国产网游的渊源由来已久,早在2001年《金庸群侠传online》便在韩游林立的国内市场站稳脚跟。同年,首部真正由金庸小说改编的网游也随之而来,作为中国最早的3D网游,《笑傲江湖网络版》至今仍是不少装逼玩家口中的装逼利器,当然以现在的眼光看这款游戏,画面实在是有够粗糙,但在那样一个僧多粥少的年代,笑网的出现还是让人眼前一亮。

  天龙八部》崛起引发的金庸热

  随后很长的一段时间里,金大侠的武侠大作沉寂良久,虽也偶有几款公布于世,但大多籍籍无名。直到2007年《天龙八部》的大获成功,再次掀起一股金庸热。严格意义上来说《天龙八部》虽然取材自金庸,但游戏题材与玩法上都和原著大相径庭,各种光怪陆离的坐骑宠物与不合武侠基调的各类系统,似乎早已超越了小说本身,但或许就是因为其大而全的游戏系统,才使得直到今天《天龙八部》依然有着极高的在线率,毕竟网游本身以好玩为基础,如果一味尊崇原著或许只能做成单机了。