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8月为暑期档,是各大游戏商竞争最惨烈的月份之一,在8月测试的游戏也是玲琅满目,17173整理了8月测试的部分热点网游,简述他们的测试情况,希望能对广大游戏商和玩家有所帮助。
8月新网游测试综述:
封测/内测部分:
8月3日,完美时空《降龙之剑》封测,《降龙之剑》是完美进军2DMMORPG网游的首款作品,游戏自09年12月首测至今已过去了近10个月的时间,完美时空对游戏进行了大幅的改进,在8月的测试中收到了不错的效果,游戏预计在10月公测。
8月10日,久游虚幻3动作网游《流星蝴蝶剑OL》封测,在国内普遍开发“人物动作”技术实力不强的情况,久游尝试开发这样一款有诸多新颖特色的网络游戏,游戏究竟是“画虎不成反类犬”还是确实做出了新意和特色,相信8月10日的测试已经让许多人找到了答案。
8月12日,腾讯《英雄联盟》封测,这款游戏是腾讯在另一个网游细分市场上的尝试:DOTA类网游。游戏自首测到现在已经过去了半年左右的测试,由于该游戏本身依然存在种种细节问题,腾讯长期的测试明显是在对游戏的细节做出改进。
8月12日,《洛汗》体验内测,它是Geomind公司历经3年时间研发出的新一代网络游戏,游戏在韩服运营多年,受到许多玩家关注,游戏进军中国大陆后十分低调,近期其公司高层曝光贿赂丑闻,为这款3D网游在中国运营蒙上一层阴影。
8月16日,《征途2》研发三测,如果说《征途》引领了自动寻路等网络游戏的全新变革,《征途2》会引领什么?许多厂商和玩家都会抱着这个疑问进入《征途2》。
8月18日,《御龙在天》二次技术测试开启,低调的腾讯对该游戏没有做过多的宣传,游戏的测试时间也一再拖延,从目前《御龙在天》的测试情况看,游戏的完成度并不高,依然需要很多改进。
8月18日,《神兵传奇》内测,这款游戏以黄玉郎脍炙人口的漫画巨作《神兵玄奇》为背景,这款游戏作为久游“次时代网游”战略的第一款游戏对其重要程度已不言而喻,游戏能否跨越玩家机器配置,游戏玩法内容2大瓶颈值得关注。
8月21日,《晶铁之门》内测,作为本尊的《巫妖王之怒》已经开放,山寨版的此作是因此沉沦还是能逆潮而上?
8月23日,虚幻3《绝对火力》首测,虚幻3的FPS网游首先在标题上给于了玩家们震撼的感受,但网龙毕竟不是很擅长开发3D网游和射击网游,游戏首测就出现了各类问题,导致测试暂停延期。
8月24日,《开心星球》开测,这款韩国3D社区网游以简单快乐的游戏体验为卖点,正迎合了目前社区化日益凸显的状况,然而其能否真正在目前依旧以PK练级为主流的网游市场中另辟蹊径,在中国大陆开发商纷纷开始强调“网游社区化”的概念时,究竟是“韩国社区化厉害”还是“中国社区化厉害”?。
大范围测试方面:
8月2日,《石器时代2》公测。《石器时代》,这个名字对于中国玩家来说可谓相当熟悉,对于不少人来说,它就是得以认识网游的启蒙之作。作为经典的后续,《石器2》在中国大陆的运营还是略显惨淡了,据传胜思已获得《石器时代》代理权,有考虑在中国大陆重推这款经典作品。
8月2日,《神魔传》启动公测,一款略显同质的2.5D网游,和《仙魔》《蜀门》《真封神》等游戏有一定的雷同之处,在《天龙八部》《蜀门》等等已经成功的2.5D网游目前,《神魔传》想获得成功还有很长的路要走。
8月5日,《龙之谷》公测,这是在出现在3D动作网游这个网游细分市场上出现的第一款品质较高的网游,虽然游戏的韩方的开发商并不知名,但从《龙之谷》公测的情况来看还是取得了非常出色的成绩,也是近2年以来屈指可数PCU(最高同时在线用户数)超过50万的新网游。《龙之谷》在公测时的成功证明了2点,1:3D动作网游这个细分网游市场是存在的,是相对成熟的,玩家基数是足够的。2:当用户的交叠目前已经非常常见和明显,大量DNF,魔兽世界的用户参与了《龙之谷》的公测。
8月6日,蓝港2D ARPG网游《西游记》公测,在经历了3月的开放测试后,游戏的在线已经到达了一定的高度,时隔5个月后的公测虽然在宣传上提供了一些后劲,但对玩家来说还是略微感到有点疲劳了。
8月19日,《天之痕OL》开启开放性测试,游戏的题材为中国大陆数得上名的经典题材,游戏的模式采用了非常奇特的横版3DMMORPG游戏模式,可以算是大宇的一次大胆创新,但这个创新是成功还是失败就需要由玩家来评判了。
8月25日,2D MMORPG网游《十二封印》公测,游戏本身的素质和宣传都和众多大型游戏商的作品有一定的差距,许多玩家对该游戏了解不多,所以游戏的公测也只能用平淡来形容了。
8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》开服,严格来说它已经不是新游戏了,但它超越了所有今年测试新游戏所带来的影响,除去台服智凡迪损失惨重外,许多前期测试的新网游都出现了一定的下滑,而另值得一提的是腾讯的横版休闲网游之王《DNF》在《巫妖王之怒》开启后在搜索和在线方面都出现了明显的下滑,腾讯也对应推出DNF第9章以应对《巫妖王之怒》的开启。这证明:用户的交叠在到达一定基数时就不能用类型来判定了,应该用层次来判定,DNF和魔兽世界的游戏过程非常强调技巧性,吸引了大量高端玩家,所以这2个游戏的交叠出现在用户层次,而不是游戏类型。