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11月27日,EA在上海举办了EA首款RTS网游《BattleForge》小规模媒体预演,这也是《BattleForge》第一次在国内的公开亮相。到会媒体在试玩之后,也对游戏产品和运营等各方面踊跃发问。17173记者还在会后专程采访了EA Phenomic游戏制作人Michael Krach(以下简称M)。
17173:怎么会想到制作这样一款RTS网游,而不是目前流行的MMORPG?
M:EA Phenomic从事RTS游戏研发制作已有多年,开发了好几款备受好评的RTS游戏作品。同时,RTS游戏正是全世界都盛行的游戏类型,以往的RTS游戏大多数是单机游戏。但现在的玩家越来越注重相互之间沟通、互动,而这是一款单机游戏本身难以做到的。所以我们觉得是时候把这种精彩的单人操作游戏体验带到线上,成为持续的、不断更新的多人在线体验。
17173:《BattleForge》与其他RTS游戏有什么不同?
M:游戏的最大特点之一就是允许玩家在游戏之前通过选择卡牌,来使用最为适合自己的战斗单位和法术来组建自己的军队组合。
游戏一共有四种颜色(阵营)代表火焰系、冰霜系、自然系及暗影系四大元素,玩法各不相同。游戏初始将推出每个颜色(阵营)50张总计200张卡牌,随着游戏的运营,我们会不断放出新的卡牌,通过玩家间拍卖、交易卡牌,产生更多游戏方式。
每张卡牌都标有相应的使用方法、作用、所需点数等数值以及卡牌的背景故事,一旦了解就能轻易上手。卡牌共分为常见、珍贵、罕有、非常罕有四种,越是稀有越难得到。当2D卡牌具化为立体的3D战斗单位在屏幕上出现,使用效果充满奇幻色彩,能给予你的敌人意想不到的痛击。
另外,非常值得一提的是游戏提供了完善强大的社群功能。除了允许玩家互相交易、拍卖卡牌的玩家交易大厅,游戏还提供了聊天及游戏内邮件、组队及工会、成就及等级以及最多能容纳12个玩家合作参与的大型战役等多项功能。举例来说,在我们Beta测试期间,即使游戏在暂停状态,我们也能看到很多玩家并没有退出游戏,而是选择在聊天室里互相交换游戏玩法、卡牌信息。就象刚才所说的,玩家间的互动是我们在开发时非常重视的一点,也是我们在努力完善中的。这也是《BattleForge》不同于其他RTS游戏的,它是一种持续的、互动的在线体验。
17173:你们想通过《BattleForge》满足各方面的需求,但许多玩家要么只喜欢卡牌游戏,要么只喜欢RTS游戏,那么《BattleForge》是否会两面不讨好?
M:确实像你所说的,有这样的骨灰玩家,但《BattleForge》更看重的是那些并不那么极端的玩家群体,这类玩家数量要大大超过骨灰玩家,我们希望他们能够在游戏中找到他们自己喜欢的部分,而对新的游戏形式可以有所尝试,《BattleForge》给了他们更多的选择。
《BattleForge》最新资料汇总(专题) | ||
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17173:RTS类的网游非常少见,虽然这意味着市场的空白,但同样也说明玩家对现有几个经典的RTS游戏认知度非常高,《BattleForge》怎么去吸引玩家来尝试?
M:首先《BattleForge》是一款网游,我们发现一些经典的RTS游戏,玩家们在对战的过程中交流非常少,一盘结束后一句“GOODGAME”就完了,相对的,一些竞技论坛却非常活跃,《BattleForge》希望能够通过网络社区化的形式,让RTS玩家可以不需要在游戏和论坛之间来回奔波,而可以很直接的和其他人交流。另外,我们都知道其他的RTS游戏,玩家只能固定选择某个种族和阵容,这样会导致战术变化缩小,虽然一些经典的RTS游戏,有相当数量的战术,但其实你会发现,在某一个阶段,某个种族基本是以2~3种主流打法为主的,而在《BattleForge》,由于每个人得到的卡牌不同,组合也就不同,所以你可以体验到更多样化的战术,另外,收集卡牌对于许多人来说也是一种乐趣。
M:首先,游戏中有一本类似知识之书的宝典,上面有《BattleForge》的整个历史故事以及玩家新解锁的全新故事,玩家可以通过随时翻看来了解游戏的背景故事。在每一张卡牌的背后也附有约两页的迷你故事,让了解每张卡牌所代表的战斗单位的历史故事由来。除此之外,玩家还可以通过解锁新的世界地图,来了解地图的历史背景及发生的故事。
17173:能否详细介绍一下“12人大型战斗”和“合作模式”吗?
M:无论是PVP还是PVE,玩家都可以合作组队进行游戏。在PVE模式中,可以2人合作、3人合作最多至12人组队战斗;在PVP模式中,可以2V2组队对战。
17173:卡牌是否只能通过购买得到?玩家在完成游戏的任务过程中是否会得到卡牌?
M:每个玩家在初期进入游戏的时候都可以得到一些卡牌,增加新的卡牌只能通过购买得到,玩家可以向系统购买,也可以和其他玩家进行交易,我们更希望通过玩家间的交易,带动游戏内交互的产生,事实上,在北美的测试中,我们已经可以看到,玩家之间因为交易而产生的互动是非常丰富的。另外,我们会在游戏中举办一些比赛,胜利者也可以得到一些卡牌做为奖品。除此之外,玩家只能在游戏中得到金币和一些升级卡牌的材料,而不会得到卡牌。
17173:那么卡牌是作为消耗品存在的吗?玩家是否需要不停的购买卡牌?
M:不,我们并不打算那样做,虽然做成消耗性的卡牌可以大大增加我们的营收可能,但我们认为不应该这样做,玩家只需要购买一次,就可以永久的保留这张卡牌。不过如果一张卡牌购买的时间过长,它将可能会“衰弱”,玩家需要对“它”进行维护,使用一些材料,才可以使卡牌保持在最好的状态。
M:事实上,一张卡牌无法完全左右战局。越是等级高的卡牌,就需要更多的力量消耗。每次出战最多只能运用20张卡牌,如何平衡卡牌之间的元素、特质及力量分配,以及如何操作都会影响战斗的输赢。而新的卡牌的推出更大程度上是给予玩家更多的选择,玩家可以有更多的策略选择或仅仅只是买来完善自己的收藏。
17173:游戏对电脑配置要求如何?
M:我们设置了高配置和低配置两个方案,低配置只需三年前推出的电脑即可顺畅运行。
17173:《BattleForge》何时会在中国推出?运营商会是谁?
M:我们计划在2009年把《BattleForge》带到亚洲。目前,我们还在与许多国内知名的运营商见面洽谈,希望能尽快把游戏带给中国的玩家。我们将在决定运营商后与大家分享这个消息。
17173: 《BattleForge》会采取什么运营模式?
M:游戏基本上会采用免费游戏,道具收费的模式。随着游戏的推出及运营,我们会定期放出更多的新卡牌、新单位并提供原有卡牌升级所需的素材,玩家可以根据自己的需求来进行购买。
17173:卡牌类游戏在中国比较小众,你们将如何推广《BattleForge》这款游戏?
M:严格意义来讲,《BattleForge》不是一款单纯的卡牌收集类游戏。在游戏里,每一张卡牌都代表这一个战斗单位,在战斗中发挥作用。可以说,这是首次RTS和卡牌收集类游戏如此透彻的在同一款游戏中结合。同时,我们也在游戏的官方网站上定期放出新的卡牌介绍、新的壁纸及新手教程,帮助玩家了解游戏的玩法。
17173:游戏是否会推出实体卡片?
M:因为从本质上来说,我们是要制作一款RTS游戏,我们不希望在初期让玩家误会这是一款卡牌收集类游戏,因此暂时不会推出实体卡牌。当然,随着游戏的推出和玩家的需求,我们会考虑具体的操作,比如说周边等等。不过这都要在运营商确定之后,和我们的运营商进行探讨的。
17173:打算如何延长游戏的生命周期?
M:《BattleForge》这款游戏很好的结合了RTS和卡牌收集游戏的特质,无论是休闲玩家还是热衷RTS的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。一方面,随着游戏推出运营,我们会定期放出更多的全新卡牌、战斗单位以及升级所需的素材,为玩家提供新的选择和话题。同时,玩家可以在游戏中购买或者通过交易大厅、玩家间交易来获得新的卡牌、能力或者战斗单位,不断尝试自己新的战略,与好友切磋交流,共同参与多人PvE或是PvP战斗,来解锁更多的世界地图,了解整个故事的历史背景。