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在东京电玩2010的游戏橘子展台展出的《Core Blaze》,是一款写实的东方风格动作MMORPG,使用次世代虚幻3引擎开发。
《Core Blaze》要提供给冒险者一个宏观的东方奇想世界,随着故事的发展,冒险者们将会踏足于各个风格迥异的土地上,体验各种远古时代遗留的奇特地形,探索千年以来被历史遗忘的文明遗迹,跨足雪山、穿越河谷,进入深渊洞穴、千年古剎,完成一篇篇充满史诗感的冒险篇章。
为了进一步了解这款游戏,17173记者在东京电玩展现场采访到了《Core Blaze》的制作团队。
▲玩家不能选阵营
17173:你好,请问游戏中玩家是属于同个阵营还是属于几个不同的阵营?
答:游戏中会有不同的阵营,但是不是玩家可选择的。玩家基本上属于一个阵营,但是在整个世界观的基础下会有几个不同的阵营出现。他们或者帮助玩家,或者对玩家造成威胁。
▲武器改变角色作用
17173:目前游戏里有几个职业?
答:游戏里没有用职业来区分。游戏中所有玩家属于同样的阵营,在这里先定义为人类。玩家在团队中的作用是随着手上拿着的武器变化的。
17173:那目前游戏里有几种武器?
答:目前的部分有4种武器、以后会陆续添加。
17173:换武器是想换就换还是要去固定地方才能换?
答:不能随时换。比如说,玩家在进副本之后就不能更换武器,而是要提前选择拿哪个武器。
17173:如何做到把怪打倒之后,不出现抢武器的现象?
答:游戏中,打怪不会直接掉一个武器,而是会掉一个武器制作材料。我们的武器和装备设计和《怪物猎人》有点相似。
17173:是否存在武器技能?
答:是的。其中,某些技能是通用,某些技能是不通用。
17173:武器技能能否全部修满?
答:那要看玩家的意愿。
17173:学武器技能需要什么条件?
答:需要通过打怪物来获得技能点数。获得点数后玩家可以加到某个技能上。
▲将做到玩家能持续玩下去
17173:如何保证玩家能持续玩下去?
答:首先,我用打一个BOSS来比喻。这个BOSS有七个阶段到最后死掉。而这七个阶段是一种树状结构。所以玩家在玩的过程中可能会选择其中一个方式进行。而想走某条路必须要在某个阶段完成某种事情才能走这条路。而且,玩家要想得到某种武器,就要选择对应的一条路打BOSS。这个过程可能需要两个人才能完成,也有可能四个人才能完成。因此,总体来说可玩的内容还是很丰富的。
其次,要让玩家知道我在里面玩的目标是什么。我们需要创造目标。游戏中目标很多,比如,为了高成就、为了好武器。我在每个阶段都要为玩家设立一个目标。而且那个目标是玩家在之前没有尝试过的。比如说,变身系统。变身系统会在某个阶段开启。当学会变身技能之后,玩家就会发现玩的内容改变了。因为开始玩不一样的东西。但是每个东西毕竟也都是有极限的。这时就要增加内容,比如增加一个武器、增加一个环境等。
▲明年在大陆推出
17173:何时在大陆推出?
答:计划在明年。(采访:17173小韩)
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