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在东京电玩2010的游戏橘子展台展出的《Divina》(幻月之歌),是一款以东西方神话为背景,并结合日本可爱动漫风格的3D MMORPG。《幻月之歌》的世界由“世界树”构成,分了上中下三个界域:光辉(神族)、创造(人族)、毁暗(魔族)。神族追求着牢不可破的秩序;魔族追求随心所欲的自由;而玩家扮演的人族,影响世界一切运转、维持世界的平衡。
这款游戏开发了多久、何时在中国大陆推出、进入中国大陆时会不会有所改动,带着这些疑问17173记者在东京电玩展现场采访到了《幻月之歌》的制作公司玩酷科技总经理张凤珠女士和产品开发部游戏企划指导萧鸿动先生。
17173:你好,简单介绍一下玩酷科技吧。
答:玩酷是在2001年成立的。成立之初我们想成为专业的游戏开发公司。那时候我们还在做电脑单机游戏。网络游戏是在公司成立半年之后开始开发的。截至目前为止,我们开发并发行的网络游戏总共有4款。第一款是《宠物星球》、第二款是《少林传奇》、第三款是《星辰之恋》、第四款就是《幻月之歌》。目前公司所有的发展都是朝线上游戏。公司大约有100名员工,其中的九成以上是游戏开发人员。
17173:《幻月之歌》会不会和《星空之恋》撞车?
答:这个是大家问的最多的问题。我想两款游戏都是走可爱路线。那我先说可爱好了。《星辰之恋》是偏美型的可爱,头身比比较高,人物的部分。而《幻月之歌》头身比会再Q一点。而按游戏系统来说,我们还是注重社群的部分。两款游戏的社群有不一样的方向。《星空之恋》比较注重社交的部分。比如,丘比特系统。《幻月之歌》注重的是领地系统。玩家在公会里面有些事情要去做。从这个部分来强调社区的面向。
17173:请问一下这款游戏开发了多久?何时会在大陆上市?
答:我们开发了两年的时间。大陆上市的时间我们正在排。若没有其他状况,会在明年上市。
17173:在大陆,《幻月之歌》也是由游戏橘子运营吗?
答:是的。游戏橘子一向是我们最好的伙伴。除非他不喜欢我们的游戏。不过目前为止兴趣度还是蛮高的。
17173:请问,游戏橘子和玩酷科技的关系是?
答:目前来讲,台湾的游戏橘子是玩酷的股东之一,也是比较大的股东。目前我们之间有密切的合作。目前橘子有运营游戏的区域我们会优先考虑给橘子运营。除非是我们产品不符合他们的市场需求。
17173:游戏进入中国大陆时会不会有所改动?
答:虽然目前还不清楚,但是肯定是会有的。可能游戏节奏会变快一些,战斗上会更爽快。我们也会去考虑在游戏中添加目前在中国大陆上比较红的内容。商城道具上可能也会不一样。比如,日本是以外观性商品为主,中国大陆是以功能性商品为主。
17173:这款游戏为何先安排在港台、日本等地上市,而非大陆?
答:这个问题我想是媒体朋友和玩家朋友都关注的问题。这款游戏在今年上半年完成。我们会考虑到市场档期的合适性和营运的合作伙伴档期的规划,做考量和安排。我们在香港刚好有档期,而且刚好没有抢档,我们也觉得还不错,所以我们选择先在香港推出。在日本则是配合游戏橘子在东京电玩展上的活动。台湾我们考虑的是寒暑假。
17173:这款游戏已经在香港和日本上市。请问,香港和日本玩家反响如何呢?
答:香港上的时候上过期待度排行第一名,现在也是排在MMORPG排行的前几名里。在日本是在8月中旬开始内测,也一度上到4Gamer的排行榜第三名。游戏在各地区目前都有达到预期的目标。
17173:对于休闲玩家来说《幻月之歌》能带给怎样的游戏体验?
答:因为我们的游戏本来就是针对初、中级玩家设计。因此我们的游戏比较简单,更容易升级。另外一种就是故事的部分我们也做了比较精心的安排。游戏里玩家可以顺着故事慢慢升级,不需要不断地打怪练级。另外一方面就是在技能设计方面也没做得非常复杂。新手玩家只要会按一个技能就可以轻松地玩,而不需要按很多的技能。但是对于高级的玩家来说,我们的技能也很丰富。技能在通过不同的组合之后,也会得到提升攻击或防御的效果。(采访:17173小韩)