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何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。 |
国内的网游行业从无到有,发展至今已经成为了一个拥有2.96亿网游用户的大产业。尽管随着“蛋糕”越来越大,分吃蛋糕的人也越来越多,新企业为整个行业的新的气息。成立于2007年的深圳尚游就是一家企业,由步步高和广州出资联合创立,2010年,随着其研发的科幻网游《诺亚传说》面市,这家年轻的企业也逐渐为玩家所熟悉。而带领这家年轻企业的也是一个年轻人,今天就带大家来认识一下深圳尚游CEO魏新宇和他的游戏故事。
在创办尚游之前,魏新宇并算不上是一个游戏人。2002-2006年,在步步高做投资工作时,他曾经重点研究网络游戏行业,正是因为这段经历,让他这个门外汉看到网络游戏行业蓬勃的前景,毅然决然地投入其中。
和所有70、80后一样,魏新宇的童年也是伴随着游戏成长的,至今他提起《坦克大战》和《魂斗罗》仍旧津津有味。而他也是最早的网游玩家,《大话西游》和《精灵》是他最早“沉迷”的网游,不过说到对他影响最大的网游,还是《梦幻西游》。前后他玩了3年多,在游戏中做一个大帮的帮主。在这样一款时间收费的游戏中,也花费了几万元。他对于这款游戏的评价也很高:“《梦幻西游》很好的平衡了各种类型的玩家的需求,在这个方面,我认为目前也还没有超越它的游戏。”
理想游戏:平衡
“平衡”二字,体现了魏新宇心目中理想游戏的样子。作为一个网游玩家,他更关注游戏的公平性和平衡性。他认为对于玩家在游戏中投入的时间、金钱和聪明才智,都应该有所体现,并尽可能的平衡。而在设计《诺亚传说》的时候,尚游也在这方面倾注了大量的心血。
在他看来,游戏就应该是“好玩”的。游戏“好玩”了自然就会受到市场的欢迎:“以前玩单机游戏,是人和机器玩,虽然简单,其实也很好玩;而网络游戏是否好玩,则是由人与人之间所构建的社会关系决定的。游戏开发商,是游戏中社会规则的制定者,社会规则衍生出各种社会关系。所以,我们应该关注规则的公平性与合理性。从运营的角度来讲,游戏设计出来,肯定不是尽善尽美的,还需要在运营的过程中,不断的获取玩家的意见和建议,帮助我们完善游戏规则。”
行业最需专注
在多年研究网络游戏的他看来,目前国内网游行业最欠缺的是专注:
“专注于改善产品品质,提升服务质量。因为道具收费使通过运营手段挖掘用户的消费潜力成为可能,这样做短期的经济回报可能是很好的,但是,我们却有可能因此而错过一些更有价值的,长期的东西。经过了10年的积累,中国已经培养出不少很有才华的制作人,对于他们来说,如果能够专注于制作优秀的产品,同时,游戏公司能够专注于提供更好的服务,整个行业一定能朝着更加良性的方向发展。我坚信,这是中国网游业未来的方向。”
尽管刚刚凭借《诺亚传说》试水网游市场,魏新宇还是对于自家的游戏和整个行业的发展还是很有信心:“《诺亚传说》实际上是一款未来奇幻类的网络游戏。如果进入游戏中,立刻就能感受到美丽而奇幻的场景风格。我们认为,这样的题材在中国是有很多玩家喜欢的。我们针对前两次封测的玩家做过调查,收到了几千份问卷,玩家对我们的题材和美术表现,评价还是很高的。
一个行业在发展过程中存在周期性是很正常的。我认为未来网游行业成长的空间还很大,它的潜力可能是我们现在都想象不到的。”(文/17173 阿树)