GamesIndustry.biz近日发布了一份来自市场调查公司Screen Digest的网络游戏产业报告,报告主要针对西方国家的计时收费制网络游戏收入及增长数据。这份报告对业界来说是典型的“好消息和坏消息”。
好消息是,网络游戏的玩家付费收入,从08年的14亿美金增长到了09年的16亿美金。这可以算是一个很大的增长,尤其是在现在道具付费游戏如此泛滥的情况下。这个数字预计会在2014年到达20亿。而坏消息则是每个玩家的平均支出却同时下降了10%,这也是由于计时收费服务越来越廉价所致。换言之,付费的玩家越来越多,但他们的支出却越来越少。
这份分析报告还指出:魔兽世界在计时收费制网络游戏中的统治地位正在动摇,占据的市场份额已经从60%下跌到了54%。Screen Digest公司表示:“我们坚持认为计时收费制网络游戏仍然会在产业中继续扮演重要的角色。这种模式始终更适合某些特定的消费群体、以及特定的游戏/服务类型。当然,道具付费游戏以其成功的增长,证明了这也是另一种很好的模式。”(163)
编译/五月
【编辑:暖夏】