据外国媒体报道,中国虽已成为iPhone等手机设备以及Facebook等社交网站制作游戏最多的国家之一,但中国的网络应用程序开发者却因盗版猖獗、分成比例低等原因陷入了盈利困境。
据了解,中国的网络应用程序开发者之所以在本土盈利困难,主要是因为以下三方面的原因。
首先,国内盗版猖獗,加上苹果公司应用商店(App Store)等销售平台的覆盖范围较小,限制了中国初生的“应用”市场的赢利。
其次,由于受到语言和付款方式的限制,苹果应用商店在国内的发展受到了局限。App Store中大多数用户界面都是英文,且需要使用美元和人民币双币信用卡才能建立iTunes账户,而国内大多用户没有这种信用卡。
再次,苹果以及Facebook等网站通常将程序或广告收入的70%分给开发者,但中国的平台往往只分成40%或50%,这也导致出色的商业理念流向国外,因为开发英文平台不光能获得更多收入,还能走向更大的市场。
上述原因令国内的开发者盈利困难,但其中一些开发者通过在海外市场推广自己的应用获得了极大成功。例如,北京的游戏公司热酷(Rekoo Media)就开发出了虚拟农场游戏《阳光牧场》(Sunshine Ranch),每月在Facebook上拥有60多万活跃用户。该公司还开发了日本和韩国社交网站上的一些最热门的游戏。
热酷首席执行长刘勇说,公司在中国和海外同时发布产品,但在中国的收入仅占30%。他说,中国市场在两年至三年内将会是利润非常可观的市场,但现在,开发者面临太多问题,包括盗版在内。
北京游戏开发公司九趣首席执行长史卫星说,开发英文应用程序需要更多的研发,该公司偏向于为中国用户开发产品,但在中国还没有一个能够使开发者获得合理回报的平台。
史卫星说,中国是个具有很大潜力的市场,因为需求旺盛,但很多开发者由于中国市场尚不成熟不得不转向海外。
当然,尽管充满挑战,但中国拥有大约4亿互联网用户,在线游戏市场对游戏公司还是有吸引力的。例如北京软件开发公司掌上极浩信息技术有限公司以70%的分成费用在腾讯游戏网站上发布游戏,因为腾讯拥有大量的用户。
美国开发者们也在向中国市场进军。旧金山的Zynga Game Network Inc.今年早些时候收购了北京的社交游戏公司希佩德信息技术有限公司(XPD Media),热门游戏《FarmVille》就是由Zynga开发的。
同时,开发《Bejeweled》(宝石迷阵)和《Plants vs. Zombies》(植物大战僵尸)等游戏的西雅图公司宝开(PopCap Games Inc),计划不久将发布中文游戏。《植物大战僵尸》虽然未出官方中文版本,但在中国非常流行。PopCap亚太区副总裁格尔兹曼(James Gwertzman)说,这款游戏是通过盗版流行开来的。
格尔兹曼还说,想要在一个用户习惯免费玩游戏的市场获利可能有点困难。在中国销售的最大困难是找到合法机制使内容可以“生钱”。
开发者们表示高速手机服务的应用和本月早些时候苹果iPad和iPhone4在中国的发布最终可能会推动中国合法应用程序销售平台的使用。
格尔兹曼说,中国市场仍然足够大、有足够的吸引力,你会看到开发者们比以往任何时候都注重中国市场。(完)
来源:DONEWS