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自腾讯从盛大手中抢到《DNF》,盛大代理《永恒之塔》起,2大中国游戏商的大战就埋下了伏笔。如今盛大和腾讯已经基本抢光了几乎所有的韩国网游大作,而日本近年来仅有的2款可放上台面的网游作品《怪物猎人OL》和《最终幻想14》也被2家瓜分,一场日韩网游大战即将在中国大陆上演,国外网游重回主流并非痴人说梦。
仅有盛大,腾讯对韩游有足够的信心
自2005年起,中国大陆代理韩国网游的风潮就开始减弱,韩国网游外挂泛滥,内容简单,韩国游戏商后续支持差的缺点显露无疑。有实力在韩国进行大范围投资获取网游大作并且对韩国网游还有足够信心的仅有腾讯和盛大二家。而网易,完美时空,搜狐畅游等等其他一线中国游戏商均专注于自主研发或对韩国网游毫无信心。
二成一败,腾讯盛大位置互换
CF,DNF二大韩游在2008年中在中国大陆正式公测,伴随魔兽世界的不景色,二款游戏依托腾讯超强的平台获得了巨大成功,DNF更是在09年底达到了220万在线,CF在2010年中宣布突破200万在线,而盛大在2009年中推出积蓄已久的超级大作《永恒之塔》因为外挂等因素流失极快,在魔兽世界正式开服后就基本消失在玩家的视野中,游戏计时收费的模式在吸引新玩家方面又捉襟见肘,《永恒之塔》就此基本失去了翻身的机会。
二成一败,腾讯盛大位置互换,2010年文化部网游白皮书显示,腾讯超越盛大,成为中国网游新霸主。
抢夺大作,先入为主,DNF为引子
自2009年腾讯频繁注资韩国游戏商,抢夺潜在网游大作之时,盛大也不甘落后,二大游戏商在韩国挥金如土,接连注资,收购韩国游戏商,DNF毫无疑问就是此事件的引子,盛大对在竞争关键时刻退出,造就了腾讯DNF的成功而懊悔不已。
盛大VS腾讯,谁手上的筹码更出色?
先来看盛大,《七龙珠OL》《泡泡战士》《最终幻想14》和已经有一半掉进口袋的《剑灵》。除去《泡泡战士》外3款大作均为3DMMORPG,《剑灵》《最终幻想14》要面对挑战魔兽的尴尬,而《永恒之塔》《剑网3》的事例已摆在眼前。《七龙珠OL》在韩运营状况不佳,修改能力不强的盛大能否为其注入新的活力需等待时间证明,《泡泡战士》在腾讯强大的山寨能力面前更是前途未卜,刚刚宣布140万在线的《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》的关系便是很好的例子。
反观腾讯,除去注资天堂之父,奇迹之父的新公司,获得2款CE2引擎的超级大作《上古世纪》《The Day》的代理权进军3DMMORPG游戏市场外,依然不放弃赖以成名的细分市场,《C9》《怪物猎人》的引入很可能再次改变中国大陆的细分市场格局。
总体看来,腾讯在获取日韩新网游方面占了先机,此次外游大战很可能继续拉大2家游戏商的差距。
大战出现的基础,玩家需求变化是关键
自2008年起,伴随韩国网游引入的减少,国产网游的量产,网络游戏同质化的问题被提及的越来越频繁,玩家的不满日益凸显,09年和10年ACU超过10万的国产新网游屈指可数,而《龙之谷》的成功证明玩家需求已经开始改变,伴随网游推广单价的提升,现在已经不再是垃圾网游赚钱年代,精品战略成为大多数网游公司的新选择。(文/妥妥先生)