中国网游行业至今已经走过10年的历程,据中国网游年度白皮书披露,2009年国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计将超过300亿。目前中国网游产值已稳居世界第一,同时,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段,产业进一步的细分,或许是下一个十年的中国网游发展趋势。
一、两极分化的中国网游现状
两级是指轻量级客户端游戏和重量级客户端游戏的迅猛发展,逐渐覆盖不同的细分人群,以满足不同的用户对游戏的不同需求。
随着国外FACEBOOK、Twitter的大热,社区碎片化信息的需求得到刚性释放,满足了大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩玩小游戏的需求,导致Social Game大热,而移植到国内的抢车位,开心农场等小游戏,也正是导致开心网异军突起,成为中国最大的SNS社区的最重要原因。
而重量级客户端游戏方面,随着3D游戏,次世代网游趋势愈演愈烈,人们对游戏画质和可玩性要求越来越高,导致客户端越来越庞大,同时,人们对次世代精品大作的期待度越来越高,各网游排行榜均把游戏画面作为评选的重要标准,新浪中国网游排行榜的前几位,无一不是有着庞大客户端,将画面表现力表现到极致的大作!
二、轻量级客户端游戏发展概叙
轻量级客户端游戏泛指网页游戏、小游戏、手机游戏、社会化网络游戏(指SNS APP游戏,如开心农场,抢车位为代表),这类游戏的特点是无需下载,随时可玩,能满足上班白领用户没有时间长期进行游戏以及在大型网游中因为没有时间练级带来的低人一等的挫折感,以及低端玩家对于要求操作较高游戏进入门槛过高的缺点,简单易上手且不失趣味性。
1、网页游戏后来居上
网页游戏从最早的MUD到如今不亚于客户端游戏画面效果的FLASH游戏,技术发展迅猛,网页游戏用户进入和上手都较容易,与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。同时由于网页游戏的研发成本低于传统网游动辄3到4年的开发时间,因此游戏开发商可以更快捷的开发新的游戏功能,迅速推出新的游戏内容,满足用户个性化需求,赛尔号和摩尔庄园,更是细分出适合青少年的休闲益智网游,成功切入这一蓝海市场领域,针对6到14岁儿童的游戏《摩尔庄园》与针对男童制作的《赛尔号》同时在线都分别超过了45万与55万人,占据了网游市场的很大市场份额。
2、小游戏来势凶猛
小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。如植物大战僵尸,合金弹头等归纳其中,引起游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
3、手机游戏前景光明
所谓手游就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,而大屏幕触控手机的出现,极大的加强了手游画面表现力和游戏交互方式,所以手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
而作为手游的另外一个瓶颈,无线带宽问题也随着3G的逐渐普及慢慢,手游的可移动性,随身性,和方便的付费手段,使得这个行业处于井喷状态,据预测,2011年中国手机游戏市场规模将达到42亿元,随着3G带宽的提升、终端的提升以及资费的下降,业内普遍看好三到五年之后手机网游可能超过PC网游。
三、重量级客户端游戏3D化 成未来发展趋势
在重量级客户端方面,主要表现为3D作品的技术日益成熟和海外以《最终幻想14》,《怪物猎人》等大作的不断涌现,次世代网游日益临近。
在客户端压缩水平基本上处于同一技术水准的今天,越大的客户端意味着更精细的人物,地表模型,更绚丽的光影特效,更华丽的动作特技,在略显浮躁的网游市场,这意味着研发团队在用更大的耐心和脚踏实地做精品的敬业精神在做自己的产品,单机游戏里,波斯王子,孤岛危机,极品飞车,这些有着美丽画面和超炫特效的背后,不都有着动辄好几G的客户端在默默支撑着么?
重量级客户端游戏在支撑着电脑硬件水平的高速发展,10年前还是概念性的3D视觉,离大众越来越近,去年大热的《阿凡达》第一次让3D视觉走向了大众,而3D立体游戏则能让玩家身临其境的在虚幻世界里获得更加逼真的游戏体验,越来越多的厂商重金建立研发中心尝试这一崭新领域,谁能抢先开发出普及度够高的3D立体网游,无疑将走在网游技术的前列,牢牢占据这一巨大的市场份额。
易观国际2009年度用户调查中,已有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,而3D网游发展至今,余力已经不足,而时代发展至今,突破3D的市场需求点正是给人们带来更大视觉冲击的3D立体网游,后《阿凡达》时代,除了电影市场纷纷发力,推出一部又一部的3D电影,同样有着良好视觉表现力的网游,如果能把震撼的3D立体视觉带进游戏,并辅以游戏特有的良好互动性,无疑能给玩家带来更好的用户体验。
目前不少网游企业都启动网游3D视觉化战略,在其研发及运营中的网络游戏产品中积极应用3D立体视觉技术。例如中华网龙透露目前正在研发支持3D立体显示技术的游戏作品,并表示以后中华网龙每款3D游戏新作都将加入3D立体显示功能。
未来的3D立体网游通过增加模型和贴图的数据量,并使用最新的游戏引擎来改善网络游戏的画面效果,还将运用“3D视觉特效”播放技术利用特殊的设备终端让观众产生身临其境的3D视觉感受,无论从色彩还是舒适度上都会提高到一个前所未有的高度。
结语:
网游的两级分化,代表了2种极致,极大的满足用户的需求,极大的提高游戏的精彩程度。
轻网游的普及,得益于手机,3G,平板电脑,sns的大量普及,而休闲轻松不费时间的特性,导致了无论是青少年人群还是没时间使用电脑的大龄人群,各个年龄层次,均能利用触手可及的设备在闲暇时间晚上两把,门槛低,可玩性高,受众群广,前景光明一片。
重网游的发展,则体现了在网游同质化的今天,玩家对游戏品质提出了更高的需求,山寨和抄袭的做法提高不了网游行业发展速度,更逼真震撼的视觉体验,更丰富细腻的游戏玩法,更稳定和谐的游戏社会系统,均需要游戏厂商们用更踏实的心态去创造一款真正次世代网游,迎接网游新时代的到来!(163)