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电影中的“造梦师”也许只是是一个虚构的想象,游戏的“调情师”却是确有其事。17173记者今日获悉,《征途2》研发团队近期特别设置了“情绪调节师”岗位,内部被戏称为 “调情师”。这是一个全新的工种,主要职责是对玩家进行情感关怀,提升游戏乐趣,这在游戏业界尚属开创性的尝试。
“调情师”每天要和上百名玩家打交道,包括与一些家族的族长聊天。他就是游戏中的一名普通玩家,和别人一起做国战、国探、运镖。然后把这些点滴的反馈收集起来。《征途2》项目负责人、主策划田丰表示,能让玩家情感产生波动的游戏功能,才是具备游戏性的,才能被玩家接受和认可。同时,田丰还有个特殊身份,是《征途2》游戏中的“首席调情师”。
“我们特别注重玩家在游戏中的情感变化,我们认为这是做游戏最核心的元素。”田丰介绍说,一个玩家,偷袭一名高手成功,心中会窃喜,而做火攻任务被其他玩家抢了成果,很容易就被激怒了。很多时候,玩家的情感并不是单一的,而是一个综合的表达,充满了喜怒哀乐的戏剧元素。
荣耀、兴奋、紧张、温暖、气愤、炫耀、窃喜、后悔……“调情师”将这些引发玩家的情感波动一一记下,用以调整游戏的任务设定。他们坦言,其中不少也是自己的亲身感受。
“调情师”的设置并不突兀,实际上,近年来网游玩家对于情感互动的需求呈激增趋势。据易观国际提供的“中国网络游戏市场用户研究报告”显示,中国网游用户的游戏行为偏好已发生巨大改变,竞争、交友等互动环节也相应的成为第三大游戏动机。中国网络游戏用户内涵正在上升,结交朋友和探索新鲜事务都超过33%。网络游戏用户正在脱离打怪、练级、PK的整体价值导向。
欧美游戏制作人James曾表示:“现在欧美游戏市场,惩罚玩家的游戏基本已经不存在了,但这并不是说尽是些简单的游戏,而是尽量带给玩家趣味、欢乐。”不仅如此,日本游戏市场Wii的崛起,也从侧面反映出,游戏大作并不是取胜的唯一要素,反而,注重玩家情感和互动的体感游戏,能够迅速占领市场。
“我们分析过,魔兽、星际这样的竞技比赛为什么如此受欢迎,种族对抗赛、大师赛精彩纷呈,比赛的胜负感、荣耀感都特别强烈,这是玩家情感的一种释放。我们希望把这种情感的释放借鉴到《征途2》。当然,不同于电子竞技、网游玩起来更像是一个社会,情感更为复杂。实际上调情师要做的事情太多了,我们才算是刚刚开始。”