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文/Dagou
Play in the Dark
“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有力的曲调吧,犹如明天你将遭到耳聋的厄运。抚摸每一件你想要抚摸的物品吧,犹如明天你的触觉将会衰退。嗅闻所有鲜花的芳香,品尝每一口佳肴吧,犹如明天你再不能嗅闻品尝。充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!不过,在所有感官中,我相信,视觉一定是最令人赏心悦目的。”
——《假如给我三天光明》,海伦·凯勒(Helen Keller)
二 张平
“用上下键找到客户端,回车。再按六下Shift+Tab,切换到‘脱机’,按空格。然后按Alt键,往右三下,找到‘设置’,向下找到‘读取’,回车。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘双雕傲江湖(完整版1.0).mud’,打开后需要等待几秒钟,接着有对话框跳出,按空格确定,就进入了游戏。……”
在《双雕傲江湖》的帮助文档中,张平用了一千多字说明“进入游戏”、“保存游戏”和“退出游戏”等基本操作。
· 双雕傲江湖
“为盲人开发游戏,必须考虑盲人的习惯,比如用键盘代替鼠标,用音效和文字代替图象,把明眼人的游戏以盲人能够理解和操作的方式表现出来。”张平说。
2007年年初,张平写了一个以郭靖为主角的小游戏,只有文字,没有画面和声音,也没什么对话。同学玩了这个小游戏后,觉得很有趣,就把它上传到“华夏盲人网”,留下了张平的QQ号。几天后,很多盲人加了张平的QQ,给他留言。
“他们说自己从没玩过游戏,没想到现在也能玩上游戏,觉得很开心。听了他们的话,我觉得特别心酸。”张平说,“这只是一个简单的小游戏,居然会有这么多反响。我觉得是件好事,决心接着做下去。”
2007年7月到11月,张平花了四个多月的时间,开发了《双雕傲江湖》这款专为盲人打造的角色扮演游戏。游戏以《射雕英雄传》和《神雕侠侣》为蓝本,从郭靖蒙古学艺开始,至襄阳大战结束,共十二大章和一个尾章。
《双雕傲江湖》的特殊之处在于没有任何画面,没有精美的图片,没有华丽的视频,没有传神的人设,也没有动感的菜单。游戏打开后,运行窗口内只有一行行文字,剧情的铺陈、场景的互动、人物的对话、遭遇敌人时的战斗,都是以文字形式加以描述。盲人玩家可以用读屏软件将这些文字转为语音,边听边玩。
游戏的第一个场景在郭靖母子的帐篷里,“帐篷不大,却非常整洁,帐内锅碗瓢盆一应俱全,帐中端坐着一个中年汉族女子”。一小段场景描写后,游戏给出了“郭母”、“床”、“柜子”和“5外,蒙古营盘”四个选项。选择“床”,则“郭靖往床上一倒便呼呼睡去”;选择“柜子”,可以找到数十两银子;选择“郭母”,游戏会弹出一个对话框,在郭母与郭靖之间展开一段对话;选择“5外,蒙古营盘”即走出帐篷,进入另一场景,此时会出现“6东,郭靖母子的帐篷”、“2南,蒙古营盘”、“4西,大汉的帐篷”、“8北,蒙古营盘”等更多选项。这些选项前面的数字代表快捷键,盲人可以使用数字小键盘直接选择,数字在小键盘上的位置与东、南、西、北的方位相呼应。
在《双雕傲江湖》中,类似的体贴盲人的设定还有不少。例如背景音乐可以被关闭,这是考虑到有些盲人完全依靠读屏软件玩游戏,背景音乐会对他们的听读产生干扰。在网友的建议下,启动游戏的快捷键也从最初的“Ctrl+F12”改为了“F12”,因为前者与部分读屏软件切换至盲文键盘的快捷键相冲突。
张平还在游戏里穿插了一些专为盲人设计的小游戏,例如听音辨位射黑雕,躲避障碍驯红马,根据黄药师的箫声判断前进方向,用左右耳听数字学习左右互博术。部分小游戏参考自PS游戏《射雕英雄传》,张平剔除了其中的视觉元素,将它们改造成可以完全依靠听力来玩。
“为盲人开发游戏,必须考虑盲人的习惯,比如用键盘代替鼠标,用音效和文字代替图象,把明眼人的游戏以盲人能够理解和操作的方式表现出来。”张平说。
张平很熟悉盲人的习惯,因为他自己就是一名视障者。