2009年9月底,AMD率先发布了DX11规格显卡,之后一个月新操作系统Windows 7诞生,又过了半年NVIDIA也终于迈过DX11门槛。软硬件都有了,剩下的就是游戏了。
DX11 API的主要特性有曲面细分、计算着色器(CS)、多线程、动态着色器链接、高级纹理压缩等等,而在游戏应用中最普遍的是前两项。曲面细分通过专用硬件单元和特定着色器路径来扩大三角形数量,增强渲染物体的曲面真实度,计算着色器则大多用于后期处理的加速,包括阴影、纹理、景深以及运行速度。
3D游戏对DX11 API的支持有两种,一是游戏引擎原生支持,二是后期通过更新补丁升级支持。AMD因为先行发布硬件,对DX11游戏的宣传也比较投入,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、《异形大战铁血战士》、《尘埃2》等等都是比较知名的。NVIDIA后期发力,结合自己的The Way计划也拉拢了不少作品,诸如《地铁2033》、《BattleForge》、《战地:叛逆连队2》等等。
已经面世的DX11游戏及其主要技术特点汇总如下(按英文首字母排序):
- 《异形大战铁血战士》:曲面细分、多重采样抗锯齿(MSAA)、改进的阴影、更好的性能(CS)
- 《BattleForge》:更好的性能(SSAO和CS)
- 《战地:叛逆连队2》:过滤阴影
- 《文明5》:MSAA、曲面细分、多线程渲染、更好的性能和改进的纹理(CS)
- 《尘埃2》:曲面细分、HBAO和CS
- 《失落的星球2》:曲面细分、CS、改进的阴影
- 《荣誉勋章》(多人模式测试版):过滤阴影
- 《地铁2033》:曲面细分、更好的景深(CS)
- 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》:曲面细分、更好的性能(CS)
- 《魔兽世界:大地的裂变》(测试版):更好的性能(CS)
很快,AMD就会发布第二代DX11显卡Radeon HD 6000系列,DX11游戏的开发和应用也会随之加速,多款作品都会在今明两年陆续面世。近期DX11游戏主要有(尚未全部确认):
- 《战地1943》
- 《战地3》
- 《Crysis 2》
- 《尘埃3》
- 《永远的毁灭公爵》(性能更好)
- 《F1 2010》(打补丁)
- 《鹰击长空2》
- 《魔戒OL》(打补丁)
- 《两个世界2》
- 《超级房车赛:起点2》
(来源:驱动之家)