| 评论:“神兵式困境”--久游的一个死结? _网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-10-20 09:45:23
来源:158card
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 文: 姚宇

  听说《神兵传奇》出师不利,我并不感到意外。

  因为这游戏我在进入的时候,大约死机了15分钟,就在我近乎绝望地想要重启电脑的时候,屏幕一黑,久游的Logo随之出现,我当时石化了差不多1分钟,这样的游戏,会让几个玩家有再进入的勇气?

  但是,当我听说久游准备解散《神兵传奇》的市场营销团队时,真的有些意外了。在我看来,应该解散的绝对是这个游戏的研发团队,而且光解散还不够,最好再来个通报批评,停发年终奖什么的。从整个游戏的市场运作情况来看,问题并不出在营销这一块,如果说之前“苍井空代言”事件,确实是市场人员玩得有点过火,但《神兵传奇》的市场推广却并无任何低俗的成分,从炒作“虚幻3引擎”到“谢霆锋代言”,广告虽铺天盖地内容却是中规中矩,视频也仅仅是借用了《搞笑漫画日和》的素材而已,不免都让人产生了“这货不是久游”的感慨。

  如此大规模的烧钱,对于久游来说也是破天荒头一次,王老板号称投入一亿人民币,就算没有花到这个数字,七七八八应该也是差不多了,按照这个数字算,最后留下的这1万玩家,久游为此付出的成本差不多是一万块一个人,就算是老姚这样的门外汉,也知道这次久游算是亏了不少。

  但是,这笔帐如果要是算在市场人员头上,可真是冤假错案,因为一亿的宣传费用换回来的是120万的注册人数,哪怕是10%的玩家肯留下,在线人数也会超过10万,但是现在这一万人,只能说明一点——游戏本身真的是烂到了无以复加的程度。

  所以,问题的根本在于决策层,公司为什么会决定将这样一个半成品投向市场,并且还要如此大规模的宣传推广?

  成也虚幻3,败也虚幻3

  《神兵传奇》的推广核心是“虚幻3”引擎,它是游戏最大的特色,但很不幸的是,如果不是因为采用了虚幻3,也许《神兵传奇》还不至于失败的这么惨。

  记得《名侦探柯南》中,柯南曾经说过这样一句话——“不熟悉的武器只会带来麻烦”,如果把虚幻3看做是一件武器,根据使用者的水平高低,效果就是千差万别了。正如我在以前的文章中说过的那样,开好车的不一定是好人,那么用好引擎的也不一定是好游戏。

  由于我是亲自体验过《神兵传奇》,因此对这个游戏还是有一些发言权。平心而论,游戏的画面确实不错,如果单单从国内的角度出发,游戏的画面是同样采用了虚幻3的几款网游中最漂亮的,但问题在于,制作组对于虚幻3的了解和使用也仅停滞于此了,他们似乎一厢情愿地认为,只要把画面做漂亮了,就可以掩饰其他所有的缺点。但这些缺点实在太令人难以接受了,尤其是在用户体验这一块,可以说存在着致命的缺陷。

  所谓用户体验,就是用户在玩你的游戏时的感受如何,这不仅包括在游戏中的感受,从用户进入你官网的那一刻开始,用户体验就存在了。其中包括客户端大小,注册页面是否人性化,等等等等。


虚幻3引擎的logo

  对硬件要求高可以理解,但玩家在安装完客户端之后,还要先安装4、5个补丁,像这些补丁完全可以集成在客户端中,在用户安装时进行检测,这样会省去很多很多麻烦。进入游戏后的优化就更加关键,比如那个让我想想就觉得夸张的15分钟系统假死,并且我在游戏过程中是一直没有声音的,而到官方论坛求助,也只得到了一个“可能是对Win7兼容不佳”的含糊回答,其大意就是,你能玩就不错了,还有那么多连游戏都进不去的玩家呢。

  这样的用户体验无疑是很糟糕的,毫不夸张的说,《神兵传奇》最大的作用,就是让中国网游玩家的硬件知识得到了一次提高,玩家可以通过努力,解决了包括驱动升级、补丁更新、蓝屏、报错、死机等等一系列问题,甚至更夸张的是还要修改某些驱动的执行参数,相信每一个解决了《神兵传奇》游戏进入的玩家,对于其他游戏客户端的应该是轻松搞定了。我有点怀疑制作组是不是只在自己的电脑上把游戏调整好,就觉得全中国的游戏玩家玩起来也应该是没什么问题了,连最基本的Debug、兼容性测试都不用做了。

  很明显,制作组无法搞定虚幻3所带来的兼容性问题,玩家在欣赏游戏美丽的画面之前,耐心已经消耗殆尽了,相信光是因为这个问题而放弃了游戏的玩家就不在少数,更别说是进入游戏后的各种bug。除此之外,游戏的各种不合理设定也是让玩家诟病的所在,包括游戏道具太过昂贵,缺少人性化设计等等,这些问题其实在当初《仙剑奇侠传OL》中就出现过,看来久游并没有吸去之前的教训,降低新手门槛,让玩家玩的爽,难道不是一款游戏应该具备的基本素质?为何久游总要把玩家拦在新手这道门槛之外?看近几年久游运营的游戏,几乎都出现过同类的问题,这还不能引起管理层的足够重视,就有些令人费解了。


曾经铺天盖地的广告宣传