引言:
网络游戏,是游戏又不仅是游戏。有人在的地方就会有社会的存在,所以网络游戏内部很自然的就形成一个虚拟却又真实的社会。在这个半真实的社会里,有坑人占便宜的,也就有吃亏上当的,不同点只在于这是一个“游戏”。虽然总说对待一个游戏不能太认真,认真你就输了,但是等有些事真正降临到自己头上,或者蒙受了莫大损失的时候,多数人还是禁不住要仰头问青天:“X的,谁来管管这事!”
被盗很正常
盗号的历史由来已久,从文字MUD的时代就有人丢失过游戏账号。不过那个时候即使盗得别人的账号也没有多少便宜可以占,加之早期网络游戏覆盖面积小,因此盗号的规模很小,技术手段落后,被盗的人也不多。
但是随着网络游戏规模的扩大,虚拟物品在现实中的交易逐渐变得频繁,而相关的管理措施却没有能够及时跟进。在利益的驱使下,盗窃游戏账号的行为逐渐泛滥,方法不断翻新,从简单的欺骗行为发展为黑客行为。另外,盗号形式也发生变化,由盗取游戏账号变为盗取虚拟财产,玩家被盗后受到的实际损失也比之前大很多。
目前几乎所有的主流网络游戏都存在盗号的问题,玩家账号被盗,虚拟物品或金币丢失的现象时有发生。很多玩家都有过身边的人,或者网络中的朋友账号被盗的经历。账号被盗,或者听别人说起自己账号被盗,俨然已经成为网络游戏中的一个组成部分。
被骗不新鲜
骗子与盗号的历史同样悠久,包括早期的盗号,大多数与其说是盗号不如说是骗号,因为早期不少新接触网络游戏的人,尤其是不解世事的未成年人,往往只是因为一句“我来帮你练”,就把自己的游戏账号弄丢了。
到后来,包括小朋友们都已经不会相信什么“把这个东西借我用用”的话了,于是类似于起个相近的名字之类的方法慢慢流传开来,“1”和“l”,“0”和“O”等等,虽然手法很容易被识破,但是仍不断有不小心的人跌进去。另外,“人妖”这个词也表达了玩家对骗子的愤怒之情,由于有段时间经常有伪装成异性的玩家欺骗别人的感情和财富,导致后来无论目的如何,选择异性角色的玩家统统被称作“人妖”。
不过,经历十多年的风雨,骗子们一直在使用的一句难以辨别的话,仍然是那句:“出售点卡一张,2800G,先钱后卡”。
如果说这只是一个游戏,那这个游戏显得过于真实,因为游戏中遇到的本来就是活生生的人。各种游戏中的规则,都是在里面的人们设计出来的。把网络游戏简单的视为一个程序或者0和1,是忽视“网络”这个词的片面理解。正如人们在现实中受到社会环境的影响一样,在网络游戏形成的社会中,玩家同样受到整体环境的制约,但目前国内大多数网络游戏内的环境已经偏离了“游戏”这两个字,而且越是热门的游戏里,往往有越多的人在做与游戏无关的事。
比如说很多游戏中都有的“工会”这个事物。以《魔兽世界》中的公会为例,干部组织会员进行各种工会活动,经过多次演变,确立了以会员对工会的贡献换算为DKP,并以此作为分配标准的制度。制度看似完善,但是时常出现的奖励DKP事件证明了这个制度其实并没有什么公平性可言,而由全体成员努力得来的所谓公会资产,其实不过是个别人的私有物品而已。
当然,如果说仅此而已,那么也只能说是游戏的需要。但是事实证明,不少的公会的领导层或者金团团长,借工会活动之便剥削其他成员,甚至通过C2C渠道出售公共虚拟财产并占为己用。还有一些分配严重不平衡的公会被称为“毛会”,顾名思义,一毛不拔。这说明整个游戏的内部环境已经逐渐被一些心不在“游戏”中的人所控制,当我们每天按时参加着工会活动,早出晚归的时候,是否意识到了我们已经被别人坑了呢。
或者,这是大多数网络游戏玩家的无奈。