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10月22日和23日,暴雪嘉年华2010在美国加州阿纳海姆市举办。
10月22日,在参观暴雪本部时偶遇《星际争霸2》游戏平衡设计师韩国人David Kim,进行了简单采访。
1.听说您在《星际争霸2》战网玩Ladder。
是的。以名为dayvie的账号在北美活动。平时每个种族都用。目前公司中,为了验证《星际争霸2》的平衡,还有两位同事也像我一样玩Ladder。
2.对最近进行的更新,玩家们众说纷纭。
我知道1.12更新之后玩家们开始有不同的意见。目前开发小组内部也存在多个不同的意见。比如,若说之前在人族和神族的对战中人族占优势,随着此次更新下调医疗艇的速度,人族玩家们开始抱怨。我们会通过这种状况寻找平衡点。将来也会进行这种更新。
3.设计平衡时会把重点放在哪里?
一般选手在进行2:2对战时往往会选择人族+虫族组合。这是由于比赛初期虫族小狗和人族死神的组合比较强力所造成的现象。我们的任务就是调整每一个优势,得到游戏平衡。
4.韩国星际2联赛GSL结果会对游戏平衡造成影响吗?
我们关注的一般不是比赛结果。而是关注谁用什么办法来赢的其他人。然后进行分析,并调解平衡。
5.您如何看待掠夺者?
我并不觉得掠夺者有什么问题。但是,为使人族能使用多种战略战术,正在调整其他单位,寻找完美的平衡。
6.对于GSL中的虫族获胜,您想说什么?
我并不觉得这是什么大事。但是,其他团队却都觉得惊讶。可能大多数人刚开始会觉得玩虫族比较难。其实虫族是很强力的种族,就要看怎么用了。
7.对于星际2比赛会有统计吗?
为了管理,会进行Ladder统计。但不会对其他比赛进行统计。准备了Ladder相关新联赛。占整体1%-2%的高手参与,或者几十名高手参与的新联赛即将诞生。这一联赛将在今年的暴雪游戏展中公开。
8.人族皇帝BoxeR已转向了星际2,对此您怎么看?
期待知名选手在《星际争霸2》的世界中活跃。BoxeR将对《星际争霸2》带来的影响力会比较大。希望此次暴雪嘉年华上举办的表演赛中会有好表现。(文:17173小韩)