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巨人网络耗时3年精心打造的2D大型角色扮演类网络游戏《征途2》已于10月25日开启不删档压测。《征途2》除延续了《征途》系列的精髓外,更创新了独特风格的十大职业体系、具备社区化高度自由的庄园系统等,优化了随身宠物系统以及刺激壮观的万人PK国战系统。
目前不删档压测已经经过了三天,玩家反响如何?官方是否经受住第一轮考验?下一步又将有哪些重大举措?今日,记者带着诸多问题专访了《征途2》项目负责人、主策划田丰,为玩家近距离解开巨人这款战略产品首轮压力测试中最前沿的战况。
受访人:《征途2》项目负责人、主策划田丰。2004年进入巨人网络,曾担任《征途》主策划,《征途怀旧版》、《绿色征途》项目负责人。2008年率队研发《征途2》。
开测2分钟 人数突破1万人
17173:经过前三次删档研发测试后,《征途2》开启了首次大规模的压力测试,目前测试情况怎样,是否达到了预期目标?
田丰:测试情况有些出我们预料,开测短短2分钟之内,人数突破了1万人,过了7分钟之后,人数已经突破了2万。17时20分测试区同时在线人数就达到上限。
17173:压测当天多位巨人高管亲自督阵。当时整个项目组是怎样的心情?
田丰:那天我们集团高层领导早早就来到项目组现场,与团队一起见证了《征途2》的第一个历史时刻。实话说,我当时已经跟团队扛了好几个通宵,体力有些透支了,但精神非常亢奋。我们整个项目组也非常兴奋,但是又不能有丝毫怠慢。玩家进入游戏之后,我们很多工作也要随之更细地开展下去。
向等候进游戏的玩家致歉
17173:有玩家反映有激活码却无法进入游戏,这个情况是否存在?
田丰:参与测试的玩家数量远超预期。为了测试游戏服务器的承载压力,目前登陆人数限制在35000人的满负荷状态,因此还有不少玩家一直焦急在等待。
我们向那些有激活码却无法进入游戏的玩家表示歉意,并决定在本周五17点紧急加开一个不删档测试区,尽可能确保所有拿到激活码的朋友都能参与测试。
《征途2》打感情牌,预计11月将开放不限号测试
17173:替还未进入游戏的玩家问下,《征途2》与同类网游相比,最大特点是什么?
田丰:《征途2》里头做的变革非常多,我举个非常明显的例子,我们特别注重玩家在游戏中的情感变化,尽量让玩家能够产生情感的波动和共鸣。举个例子,我的镖车被劫时,家族人可以飞到身边救,玩家会觉得心里很温暖,认为我不是孤独的,这样类似的设定很多。
17173:截至目前,你们搜集、采纳了玩家多少条反馈意见?
田丰:《征途2》共搜集玩家7000多条BUG修改,2800多条功能优化建议。在开发过程中,玩家意见采纳比例超过80%。在游戏玩法、游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务等多个方面,我们均进行了重新开发。
17173:从你介绍的情况了解到,压力测试第一阶段的表现比较符合你们预期,你们未来有哪些测试计划?
田丰:我们将视压力测试的玩家反馈,和服务器的稳定情况,预计11月份开放不限号测试,让更多喜欢《征途2》的玩家尽快进入游戏。
17173:感谢您接受我们的专访。