据外国媒体报道,日前,市场调研公司Futuresource公布了一项报告,分析称道2014年手机游戏全球市场营收额将达到100亿美元,其中内置付费功能是其创收的最主要来源,大约达到60亿美元。
该报告还指出,苹果AppStore和谷歌Android智能手机的应用销售今年预计将达17亿美元,将主宰未来手机游戏的收入。
事实上,智能手机市场的快速发展也是手机游戏及应用市场不断膨胀的主要原因。据预测,基于应用程序的游戏占手机游戏的份额将从今天的40%上升到2014年的95%。
Futuresource公司的分析师认为短期内“免费”运营模式和应用内置付费都有所增长,该报告预测从长远来看,广告赞助的移动手机游戏也会处于增势。
去年,一份来自DFC的报告也曾预测了手机游戏市场在2014年将增长到11.7亿美元。
移动游戏公司最近几个月也进行了激烈的竞争和并购,日本社交游戏公司DeNA用4亿美元收购了Ngmoco,EA也以2000万美元收购了愤怒鸟的开发商Chillingo。
据PatrikPfandler所称,“因为(智能手机)高质量的触摸屏,强大的程序处理器,优化的图象及摄像功能,更大的内存容量,加速器和GPS等功能都变得更加标准,所以更有利于提高手机游戏体验。”
来源:Gamelook【编辑:饭饭】