【17173专访 未经授权请勿转载】
网游行业整体增长放缓,创新力不足,行业竞争日趋激烈,未来网游市场的突破点在哪里?“于细微处见精神!”近日,记者在走访深圳冰川网络的过程当中,冰川网络总裁高祥先生表示,“就好像一个武林高手初学武功时,一招一式都做到精准无误,但当他将所有的招式都融会贯通之后,便能创造出拈花摘叶均可伤人的高深武功来,提升创新力也是一样,只有把活作细了,才能谈创新!”
随着真热血PK网游《远征OL》成功推出,使得冰川网络这家名不见经传的公司逐渐为行业和玩家所熟知。作为冰川网络的掌门人,高祥先生有着怎样的真知灼见呢?作为众多创业者的代表之一,高祥先生对于新入行的创业者又有怎样的忠告和分享呢?
【理念与感想】
17173:为何将公司取名为冰川?
高祥:冰川是山与水的融合,山厚重而坚定,水包容且不争,我们将公司取名冰川网络,是希望公司秉承山与水的美德,在发展的过程当中踏踏实实的做事,坚定不移的追求目标;做人如水,在同一个目标之下,同事之间能够相互包容和接纳,相互分享和学习,并且始终奋勇向前。
17173:从2006年创业至今,一路走来有何感想?
高祥:一路走来,虽然困难重重,却乐在其中,就如同徜徉在山水之间,其乐也哉!
【经验分享与公司规划】
17173:目前行业也出现了一股创业潮,不少做开发出身的技术人员纷纷拉上资本自己做老板,对于这些新进创业人员,您有何忠告?
高祥:技术人员通常具备很强的技术思维,关注的焦点常在于实现层面,对于一个事物,首先的反应常常是“如何去实现它?”,而做公司,做产品更需要市场思维和管理思维,也就是说,对于一个事物的第一反应是“用户喜欢它吗?”或者“实现它需要付出怎样的机会成本?”我认为,公司与公司之间的差异本质上是管理层思维模式的差异。
冰川网络自成立以来,一直致力于通过改进产品品质来提升用户体验,并逐步尝试在诸多问题当中命中更为关键的部分,解决主要矛盾,并逐步完善解决次要矛盾,这也是《远征OL》能够取得阶段性成功的重要原因。
17173:冰川自2006 年成立至今,仅推出了一款游戏《远征OL》,单一产品固然有利于集中精力,但同时也有经营风险,能否谈谈冰川未来的产品规划?
高祥:《远征OL》是我们的首款产品,对我们来说有着非同寻常的意义,所以在未来的三年内,我们不会降低在《远征OL》上的投入。但是随着公司的发展,我们需要更多的游戏人才加入到我们的行列中来,目前我们已经启动了第二款产品,新产品将会更加注重PVE玩法,在其他方面,也会有不少的创新与改进。在晚些时候,我们还会启动更多的新项目。我们在新产品的研发上依然会坚持走精品路线。
17173:《远征OL》近期有何规划?
高祥:我们预计在12月份会放出《远征OL》的第三个资料片,这个资料片将延续PK路线,内容将会涵盖跨服战场、6个各具特色的新玩法副本、新版装备以及技能光效、绝世套装、国家政绩系统等等。在新资料片放出之前,我们还会不间断的更新新内容,此外,在保护新手玩家上,我们也会做出更多的努力。
17173:冰川是否有意代理游戏?
高祥:目前我们更加倾向于投资游戏研发团队,我们可以提供资金、技术、运营以及管理等方面的支持。我们正在积极的寻求志同道合的研发团队,如果有这方面需求的团队,可以联系我们。
【未来网游市场的突破点】
17173:行业竞争日趋激烈,您认为未来网游市场的突破点在哪里?
高祥:随着行业竞争的日趋激烈,网游产品的同质化竞争已经不可避免,要想在未来的网游市场当中突出重围,技术创新和产品升级是唯一的路径。然而要做到这些需要一个积累的过程,从细微处着手,提升产品的用户体验,不断为制作具有划时代意义的作品积累经验。未来网游市场的突破点便在于谁能够“于细微处见精神”。(采访/17173 阿树)