| 游戏英雄传之《圣魔之血》主策:风格为王_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-02 09:45:23
来源:158card

【17173专访 未经授权请勿转载】

  何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。

  主策划被称为游戏的灵魂人物,他们是游戏的创意来源,指引着游戏下个研发方向。尽管他们的工作看似神秘,但是每个主策几乎都是从热血玩家到普通策划再到高级策划和主策,一步一步发展而来的。也许,今天的你也有可能成为未来的游戏主策。今天,我们就为大家连线到《圣魔之血》主策划张沁,听他说说他的游戏进化史。

  回忆早期游戏生涯

  小时候的张沁因为老爹是搞电脑的,所以接触游戏时间相对比较。至今他仍然记得最早接触的游戏是8086上的“吃豆(PAC MAN)”和“俄罗斯方块”。不过因为年纪太小,所以他的早期游戏生涯应该说是“看游戏”,基本上都是流着哈喇子看别人玩。

  而在玩的过程也受到了不少优秀游戏的影响,单机时代《猎天使魔女》、《恶魔城》等动作游戏给他的印象最深。在张沁看来现在国产网游的打击感与这些大作存在较大的差距,所以此次在《圣魔之血》中将单机游戏的打击动作感植入,也算圆了自己的一个梦想。而在网游方面他和大家一样欣赏魔兽世界:“WOW带来了很多新颖的概念,其中有一些非常好的想法确实值得借鉴。”


移动连击 首次融入单机格斗游戏战斗特色

  “无心插柳,柳成荫”

  谈起自己进入游戏业的契机,至今在张沁看来仍然是“无心插柳,柳成荫”。虽然张沁玩过非常多的游戏,但一开始真没打算进入游戏行业。直到大学毕业的那一年,在学校参加一个目前已经发展得很壮大的游戏公司招聘会,据同学说是挤破头撕破脸都要往里钻的。不过当时他没有去,身边的同学都去了。听了同学回来后讲述的笔试题目,真的觉得好变态,但是心里也开始对游戏开发人员的思维方式产生了兴趣,之后就投了简历。


在刚刚踏入网游行业时,“带给人欢乐”就是我对游戏的定义

  理想中的游戏

  张沁:“游戏是娱乐产品,因此他带给玩家就应该是好看、美妙、让人快乐的。是一种非常单纯,可以与他人分享的快乐。”

  在《圣魔之血》之前张沁最主要的产品是全程负责研发的《功夫世界》和《龙》,这两款产品的开发经验也为《圣魔之血》的成功铺垫了非常好的基础。而谈起在开发《圣魔之血》的过程中,也有不少让他难忘的故事。

  张沁:“全体研发、市场、运营人员的辛勤工作和对游戏忘我的热爱,是非常难忘的。还有一个插曲。我是一个相当怕水的人,更不会游泳,属于从不泡浴缸(因为会晕水)的那种人。有次出游朋友非拉着划船,在船上真的感觉快死了。上岸以后第一个反应就是,我要在游戏里做‘水上漂’!!!这应该是给所有像我一样怕水的人一种‘福利’吧。

  《圣魔之血》的主美也是一个非常有意思的人,他把游戏的美术风格定义为后现代,为了找到感觉,整天在公司里装疯卖傻,自封为“35楼楼长”,以至于我目前觉得整个美术部都有点神经兮兮的,很有可能‘回不来’……”


杯具~最怕划船了


我一定要在圣魔里加上“水上漂”功能

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