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1995~1998年间,暴雪娱乐相继推出了《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness,1995年)、《暗黑破坏神》(Diablo,1996年)与《星际争霸》(StarCraft,1998年)3款游戏,它们奠定了日后暴雪在业界和玩家心目中的地位,直到今天。《星际争霸》更是因为本身的竞技性而影响深远。2009~2010年,仿佛昨日重现,三大系列都有重量级新作公布和面世,其中《星际争霸Ⅱ——自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是最先和玩家见面的。坦白地说,《自由之翼》作为这一代三部曲的第一部,目前公布的游戏内容还不能完全满足我们被暴雪高高吊起的胃口。有人认为《星际争霸Ⅱ》缺乏创新,只是前作的画面加强版;也有人认为它偏离了原作的“本质”,增删过度,更出现了万字长文评价《星际争霸Ⅱ》是“无懈可击的平庸”游戏。
《幽灵——诺娃》封面 诺娃是暴雪一款胎死腹中的游戏的女主人公,她与凯丽甘是人类中的幽能最强者,同有10级的幽能能力(泽拉图与塔达萨11级,刀锋女王12级)
一脉相承的暴雪式执着
暴雪素以精益求精著称,其作品更有随版本不断完善的特点,笔者认为,在三部曲完全发布之前对《星际争霸Ⅱ》妄下定论并不合理。而且如果只着眼于游戏本身,就会忽略了游戏之外的一些东西,比如丰富的剧情故事。虽然即时战略游戏的剧情历来只是一个添头,厂家不疼玩家不爱,但暴雪的即时战略游戏却有一股子执着劲,不停通过补丁和官方作品推动和补完情节,搭建庞大世界体系,“魔兽”系列的历史就一直有暴雪孜孜不倦的填补和完善,并结出了《魔兽世界》这一名利双收的辉煌果实。
暴雪花了十余年不断架构和完善的“星际”历史背景线。虽然比频有作品问世的“魔兽”系列略显单薄,但精致和大气程度丝毫不落下风。那些喜爱暴雪式宏大游戏背景故事的朋友,已经在三部曲的初章感受到了太多震撼和颠覆。相信大家在看了《大众软件》上、下刊Nerf Terran&Protoss关于“星际争霸”三族的介绍后,应该对他们的历史有所了解,但同时也会对两代“星际争霸”剧情的转折和谜题感到不解。通过两代将近50个战役关卡与十余部官方作品,10年里暴雪将《星际争霸》的故事线扩展得有模有样。截止到目前,暴雪在“星际争霸”系列剧情中留下了四大谜题,它们分别关于萨尔纳加(Xel'Naga)、幕后反派黑暗之声(Dark Voice)、刀锋女王凯瑞甘(Kerrigan)和几个人族反面势力。
本文将试图介绍与解析由《星际争霸》《星际争霸Ⅱ》以及暴雪推出的十余部官方小说和漫画组成的宏大的“星际争霸”历史与其中的耐人寻味之处。