| 社交游戏烦恼:每周遭2款山寨产品冲击_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-16 09:45:23
来源:158card
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  由于社交游戏开发门槛低,山寨现象已成为世界性难题,通过法律维权难度高。多家厂商建议采用技术壁垒方式保护自身权益。

  博雅互动CEO张伟介绍,目前国内市场一款比较好的游戏,都会有5-10款山寨作品。

  由于社交游戏开发门槛较低,通过法律手段维权存在难度:软件著作权通过“创意表达两分法”的方式来保护,只保护游戏的源代码,不保护创意。如果抓住一款热门的社交游戏去抄袭,只要组织一个3-5人的团队,花1个多月就可以写出源代码。

  开发者的无奈:没有任何办法避免抄袭

  博雅互动CEO张伟表示,目前国内山寨主要有两种情况:领先的开发商大多数坚持原创,也有对国外游戏的模仿和本土化;二线开发商,团队大概3-5人,没有创意,山寨别人的作品,这种行为危害较大。

  博雅互动代表作《德州扑克》每周至少出现两款山寨产品,包括国内及国外。

  巴别时代COO万龙表示,没有任何办法避免抄袭。国内还没有社交游戏开发者采取过法律措施。“不能限制别人采用和你一样的创意。游戏的技术、深层次的算法是被专利权保护,但你的产品设计思想是不被保护的。”

  据傲世荣盛COO范书豪了解,目前还没有发生过就社交游戏问题引起的诉讼。

  热酷CEO刘勇介绍,《阳光小镇》等产品曾经被山寨,曾给模仿自家游戏的公司发过律师函。“国内的山寨现象已经遍地都是,令人发指。国际市场好一些,如一些公司抄袭游戏的形态,但玩法上有不同,国内有些连名字都抄。”

  Magnetjoy CEO郭启睿也表示,不可能防止被山寨。“中国的山寨没有底线,直接复制代码、copy素材,我们的游戏连注释都被抄过去了,我很认同山寨公司对我说过的一句话:做产品就别怕别人山寨。”

  措施:提高技术壁垒 加快创新速度

  巴别时代的代表作《巴别小精灵》在人人网上受到好评,目前还没有被山寨过。这是一款英语学习游戏,将学习和游戏结合在一起。万龙介绍,寓教于乐属于细分市场,产品比较独特,开发门槛比较高,山寨的难度较大。

  傲世荣盛COO范书豪也认为,产品应该有自己的壁垒。

  “我们的主要措施是加快创新速度。”博雅互动CEO张伟说,“迅速扩大市场,甩开对手。”

  张伟介绍, 某些创意性较强但技术并不复杂的游戏,山寨作品对其影响会很大,“以后随着技术的提高,甚至有可能出现山寨强于正版的现象。”

  在郭启睿看来,关键看市场的选择。“五分钟的《开心农场》确实是被山寨者占了大便宜,但如果他们自身在市场上的进度能快一点,肯定不会给对手可趁之机,原创者永远有优势的。跟山寨者竞争有很多办法,拉开差异是最重要的。”

  平台方应承担责任

  张伟认为,对于山寨现象,平台方也应承担一定的责任,采取措施。如Facebook就曾经撤掉过抄袭的作品。

  “平台也应主动承担起保护开发商的责任,起码不应该鼓励这种山寨行为。”张伟说。