| 棒子游戏是泡菜 但就是比国产游戏命硬_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-17 09:45:23
来源:158card
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

  从10年前盛大的传奇创造传奇,华义的石器时代开启网游文明,第九城市引棒子的奇迹“入关”到现在,国内的网游市场早已不是当年的早年的“蛮夷之地”了,早已成为遍地“通商口岸”的锦绣山河。

  10之后,我们翻开17173产商黄页,中国的产商数量与规模已经足以让国人生出民族自豪感。对于像“讯哥儿”这样的大厂商来说,大部分海外产商充其量也就是个“闰土”,韩国网游一度占据90%市场份额的时代也早已一去不复返。

  10年后泡菜还顽强的腌在我们家

  这些日子,关于“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调开始频频出现,某知名网络媒体甚至抛出“告别泡菜网游,迎接游戏正统的回归”的言论,号召厂商多加把劲服务“我们这些新时代高品质的的玩家”。2007年时韩国网络游戏的市场占有率却跌至10%,有的网友就兴高采烈地表示,以前的90%加上现在的10%等于100%,棒子们已经圆满了,意思就是你们已经成正果可以去西天了。

  前不久网络上的一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。

  虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长久。

  最好的例子是,即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力,用户和收入仍旧保持坚挺的增长态势,为盛大集团源源不断贡献现金。正如业内分析人士指出,《传奇》这款游戏所创造的收益远远超过了任何国产网游,甚至包括魔兽世界!这种收益不仅仅表现在超强的吸金能力,而是已经积累了属于自己的文化品牌收益,这是比财报更具说服力的财富。

  泡菜游戏的优势何在

  从搜索排行你可以看到,今天网游的排行前5位中,有3款棒子的游戏,1款美国的游戏,1款中国国产游戏,并且从第6名开始差距被拉开的越来越大,因此用简单的例子来比喻就是:世界五大高峰中有四座被外国人登上了,一款被中国登上了,还有更多的人挤在福州的鼓山上。

  在中国保持长盛不衰的韩国网游也不止这几款,像《新破天一剑》、《千年》、《洛奇》等韩国开发的老游戏在国内运营了6到7年以后依然保持着强劲的增长势头。

  引用盛大CEO谭群钊的话说,棒子的游戏之所以能保持这种势头是因为“一款成熟的游戏之所以成熟,是因为它的用户群相当稳定”,网游行业知名点评人郑化锋评论说:“像《传奇》和《新破天一剑》这些老游戏重点都是在提升游戏产品本身生命力,推广靠的是口碑积累。而现在很多初涉网游领域的企业则完全是拿钱砸市场,一味追求短、平、快,以这样浮躁的心态做游戏,很难会留下精品。”

棒子,网游最新图片

  不因数量产出精锐,就因数量产出“三鹿”

  2010年5月互联网消费调研中心(ZDC)做了一个中国网络游戏市场关注比例前十名的游戏排名(不包含网络游戏),参与统计的网络游戏达到数千款,但是从形式上来看,国内网络游戏数量庞大,在内容的建设方面却并没有太大的区别。曾经有人发恶搞对联道:“一款引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线,研发十分大胆。”“十人在线九蝗虫八广告,来七人走六人,看五毛四处刷屏,想做三活动,全是BUG气的二佛升天,运营一肚苦水。”这副对联虽有夸大的嫌疑,但是确也道出了一部分人的心声。

  从目前国产游戏取得的成绩来看,还只是仅仅停留在获得了优势份额的市场,可以让更多的厂商拥有良好的生存土壤,但是若继续为了体现数量上的繁荣和不从根源上改善质量的话,必然导致中国本土的游戏在宣布运营时引起而受到国人本能的怀疑,厂商赖以生存的土壤就会不断因现在这些粗制滥造的“三鹿”所污染,现在取得的一些胜利果实也会在海外游戏汹涌的冲击下重新化为乌有。(文/17173 北海)

【编辑:北海】