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“网上都说iPhone4玻璃屏易碎,看来是真的。”17日深夜,巨人副总裁纪学锋在微薄上发出截图说自己的iPhone4不小心摔碎了玻璃屏,心里正非常难过。
随后17173记者从巨人内部人士处了解到,当晚负责《征途2》开发的纪学锋与史玉柱层在办公室里爆发过激烈的争吵,声音之大可以让在整个办公区加班的员工听见,争吵持续了1个小时随后纪学锋摔门而出,iPhone手机也就是在这个时候掉落地板摔碎的。
至于这次争吵的原因则是源于两人队《征途2》的研发理论有严重的分歧,纪学锋带领的《征途2》研发团队力图使续作较之前做来说更加的轻松,“使玩家玩起来不会那么的累”,并且对PVP方式以及计算公式做出了非常大的调整。
《征途》是史玉柱心里的定海神针
作为一款06年开始发行的游戏,《征途》已经可谓是网游中的“老家伙”了,但是就刚刚公布的巨人2010年Q3季度财报来看,本季度巨人来自网络游戏的净营收环比和同比都分别增长了13.8%与4.3%;同时,第三季度网络游戏活跃付费帐户数量为149.7万个,比上一季度增长4.4%,同比增长35.1%,而这一切几乎都要归功于《征途》系列产品的稳健表现,史玉柱对此也乐观的表示付费玩家基础还在持续扩大。(附:图解巨人Q3财报)
这次之所以史玉柱会违反当初给的“放权,不干涉”的许诺,而与纪学锋进行激烈争吵,企图“拨正”《征途2》游戏设置,我想很大原因是因为老史过于相信“老《征途》Style”给巨人带来的成功与盈利。曾经史玉柱本人在接受《中国经济周刊》的采访也说过:“我的成功没有偶然因素,是我带领团队充分关注目标消费者的结果。我今天的成功和过去的失败有很大关系,过去的失败缘自管理和战略的失败,我现在追求的是完美主义。”也许《征途》就是他摆脱过去“管理和战略的失败”所走的成功之路,贸然去改变,他自己心里也未必有底。
“我曾经是失败者,而且失败得轰轰烈烈,当年是中国个人负债最多的‘首负’。在一些媒体印象中,提到失败者,首先想到的就是我。”看似潇洒的老史,内心就真那么的明静致远吗?
史玉柱妥协或因为明白自己只会做《征途》,不会“2”
现在的网游市场,3D游戏是主流,2D游戏已经长期没有新的能征服玩家的力作出现了,即使《征途》依然在坚挺着,但是也改变不了这款游戏已经很老的事实。也许史玉柱自己都不知道《征途2》要怎么做才会有更新更多的内容去吸引玩家,所以才会在开发过程中“放权,不干涉”,而就17日晚史玉柱与纪学锋的争论的分歧内容来看,如果最后妥协的是纪学锋的话,那么《征途2》就不如改名叫《征途之什么什么》好了。
这些新的改革让人很容易联想起另一款成功网游的改革,就是《魔兽世界》。比如《征途》与曾经的《魔兽世界》都更关注高端玩家,而后来WOW降低了难度,虽然损失了一些高端玩家并让游戏变的更像便当游戏,但是更多的普通玩家让暴雪获得了更多的收益,这是一种对公司很有利的改革,“他们是资本主义的楷模”。况且《征途2》目前玩家测试反馈良好,在线人数很不错。(文/17173 北海)
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