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《征途2》即将于19日进入不限号测试,作为《征途》的正统续作,这款游戏自研发公布以来就备受关注。就在测试揭幕的前一天,《征途2》运营总监张栋做客17173,阐述产品定位和测试规划。
17173:请问《征途2》目前的完成度是多少?
张栋:《征途2》仍然是处在技术测试阶段,还是有很多不完善的地方,但是目前我们研发团队仍然在以高强度进行持续的开发和修改,天天加班到夜里2、3点,这样的拼搏精神能让我们打磨出更有竞争力的精品大作。另外,我个人认为,征途系列的游戏发展到征途2,已经逐渐脱离了传统网游或者单机游戏那样贩卖内容的模式,我们更多的是制定玩家互动的规则和玩法,靠玩家之间的互动和情感来吸引用户,所以我一直觉得征途2是一个“沙盘”游戏,很难用一个具体的数字去定义目前的完成度。上帝也不过只创造了4种基本作用力,于是就有了世界。
17173:《征途2》11月19日游戏启动不限号测试,这次测试会投入几组服务器?目前服务器准备情况怎样?
张栋:本次测试会首先开放2组服务器。因为巨人在服务器技术方面是行业领先的,2-3组服务器已经足够容纳10万以上的玩家同时在线流畅游戏。除此之外,为了应对可能的游戏火爆状况,我们也准备了充足的服务器和网络资源,随时可以投入使用。
17173:我们知道玩过征途系列的玩家不少,请问这款游戏的玩家群体是怎么定位的,是否有考虑老玩家的回归?
张栋:我们主要还是针对2D游戏的玩家,在画面,玩法、经济系统等方面都做了重大革新。征途2的团队、运营、设计理念等等都与公司旗下其他的产品是独立的,是一款全新的游戏。从目前的测试结果来看,《征途2》中的新用户比例超过50%以上,当然《征途》系列的老玩家回来的也有一部分。
《征途2》不是变革,而是革命
17173:说到电影大片的续集,都会比较吸引关注。做为《征途》首款正统续作,外界也关心《征途2》主要做了哪些变革,你们这些改变会不会让慕名前来的玩家失望?
张栋:《征途2》目前宣传的主线就是革命,不是变革,而是革命。曾经有人说,《征途》是网络游戏的一本教科书,是当时网络游戏界革命性的作品。我们同样有信心,《征途2》将推动网络游戏的新一场革命。起码我们看到目前已经抢先体验到《征途2》的玩家,他们的反馈是非常好的,也对我们的研发团队非常有信心,积极的提了不少建议来完善游戏。我们相信在玩家的帮助下,能够把《征途2》做的越来越好。
《征途2》不2,有些方面很激进
17173:市面上有很多“2”字结尾的游戏,但游戏品质上可能良莠不齐,玩家对此信心稍显不足。你认为《征途2》如何解决这一难题?
张栋:我们很吃亏,总是被拿来跟市面上的某某2来比。行业里最近很流行把老游戏重新包装上市的做法。《征途2》是一款完全新开发的游戏,所有的设计和数据都是独立的,重新制作的,与巨人旗下的其他游戏是并行的关系,没有直接的联系。相信所有曾经体验过《征途2》的玩家,都可以体会到研发团队在制作上的变化与诚意。
17173:我们知道我国网游市场竞争过于激烈,在市场上大获成功的作品并不多见。可以说每一款游戏在推出时,每个公司都存在很大的压力,目前你最担心的是什么?
张栋:前面说了,《征途2》是一款革命性的作品,我们在很多方面,都做得很激进,遇到的问题都是前人没有遇到过的。前几天制作人纪学锋跟我说,他又是几天没睡好觉,去思考一些游戏里的设定。当你走在队伍最前面的时候,没有人可以告诉你哪条路是正确的,所以我们每一步都走的很忐忑,有时候也不小心掉沟里去了,就要最快速度爬上来,不然市场不会等你。
《征途2》偏向轻度玩家,不烧钱
17173:《征途》给人的印象是一款比较“烧钱”的游戏,能否介绍下《征途2》在这方面是否有所变化?
张栋:《征途2》在公司产品线里的定位是比较偏向轻度玩家的,我们做了很多工作让轻度玩家能够对游戏保持兴趣。 比如我现在每天在里面挣挣钱,把体力值用完了能挣个几十块吧。
尝试加入社区元素,庄园可“偷菜”
17173:参与测试的玩家透露《征途2》加入了很多社交游戏的元素,比如庄园系统就是基于“偷菜”玩法的改进,你觉得在MMORPG中加入这些元素是否恰当?
张栋:我个人认为,社区的游戏化和游戏的社区化,这两个方向是未来互联网发展的潮流,前者如开心网,QQ农场等都做的很成功,后者喊了很多年,但是真正做出来的没几个。在游戏里放一些社区的内容,能够有更强的表现力,更明确的追求和更多的互动。《征途2》在这方面有一些尝试,目前为止效果还不错。
17173:据悉《征途2》在运营推广方面要抛出重金,能否透露,计划推广预算多少?这笔钱会怎么花?
张栋:《征途2》是巨人网络(更多厂商)的战略性产品,在资源投入方面会准备的很充分,但是肯定没有外界传闻的那样夸张。具体数额我就不透露了。总之,费用是有的,有想法的人放马来拿。
17173:感谢您接受我们的专访。 (采访/17173 阿树)