| 评:网游营销,你们不差钱 可我差钱_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-24 09:45:23
来源:158card
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  文:姚宇

  昨天,看到一条新闻,说有一个人在北京世贸天阶的巨大LED屏打游戏,我真是“哑然失笑,扼腕叹息”,从生物学的角度来看,我希望它是一个炫富行为,想想看,在物价日益飞涨的今天,都市白领们踩着“蒜你狠”、“豆你玩”、“糖高宗”,顶着无数生活、工作、学习上的压力,苦不堪言的时候,还有人能如此大手笔的包下亚洲第二大液晶屏来玩游戏,大概每分钟烧掉4500元,说明咱们游戏玩家还是很有实力的,说明中国的房价至少还能涨100年。

 
 PS系主机创意广告,你被冲击了么?

  天价包机,原来是炒作一场

  好吧,请让我引用一句话:“理想很丰满,现实很骨感。”很遗憾我这种“国富民强厂商旺”的愿望是很难实现了,当我下午打开网站,看到一篇报道称,这整个事件原来是网游《魔界2》策划的一次市场推广。当时我的心情,宛如得知鲁迅文章从教材中被删除那样痛心疾首,为什么?这世界上除了炒作,还有其他的东西吗?

  擦干眼泪,我又想了想,还好,如果接受了这样的世界观,也许看这个炒作还多少有点可爱,毕竟它没有涉及到色情、低俗、裸体啥的,还算是围绕着游戏本身做的一个宣传,并且人家也是真花了大钱,起码租个“天幕”要几万吧,包个IMAX影院要几千吧,比起以前找个妹子脱光了往那一躺,拍几张照片就往外发的手段来说,技术含量明显高多了,不知道是不是前一段时间文化部打击低俗营销的政策显效,反正我算是看到了正经八百的宣传,这对于中国网游行业来说,也算是挺不容易的一件事儿了。

  话又说回来,这《魔界2》是何许游戏,本人听说过只听说过一代,似乎在国内运营情况并不是很理想,后来金酷游戏被盛大收购,对这款《魔界2》给予很高的期望,虽然之前被“魔界2=魔兽世界2”的说法些许恶心了一下,虽然对这个公司一直没怎么关注过,既然盛大花钱把它收购了,也许这个公司还是很有价值的吧。

 
 网上流传的画面,看上去很壮观

  几人欢喜几人愁,你躲不开网游营销

  网游营销,说白了就是花钱做宣传,但是这个花钱的学问可就大了,对于一款游戏来说,推广是至关重要的一个环节,就像诸如《魔兽世界》这样的游戏,一样需要市场推广。推广最简单的手段是打广告,最花钱效果也最好,所以我们看到一款游戏在公测前,在游戏媒体铺天盖地的打广告是家常便饭,一般对于这样的公司,我们的评价都是,实力,真实力,是有钱没处烧的主儿。

  当然这种厂商是媒体最喜欢的了,签一个框架基本上一年的奖金都有了保证。不过这样的大作一般一年也就那么几款,很多游戏在公测之前,一般没有广告费用,只能靠媒介厚着脸皮问媒体要点图文推荐什么的,再者就是软性推广,事件炒作,找个五毛党来引导一下舆论什么的,这种是比较省钱的办法,一般从软性推广的规模,也能看出一个公司的实力,金酷投靠了盛大,所以手笔也大了起来,无可厚非。

  大概还有人能记得当年《永恒之塔》在推广时,花费巨资在金贸大厦打上投影,轰动一时,有人就说了,啊,盛大真傻,花那么多钱就干了这么一件事。其实不然,这件事看似性价比很低,但今天你在我或者很多人的文章中还能看到,这就是价值之所在。这个案例在当时的影响力也是非常大的,媒体争相报道,网友踊跃传播,替盛大省了很多广告费,其实这才是最聪明的营销——所有人认为你傻的时候,其实你才是获益最大的那个。

 
 中国网游营销其实是一道靓丽的风景线

  期待网游营销走上一条良性循环之路

  综上所述,《魔界2》的营销大抵也是如此,根据媒体报道,整个事件的花费不足5万元人民币,但假如把影响力折算成广告,恐怕将加一个零也不止。虽然游戏策划雄心壮志,想把游戏玩的更“牛”,但《魔界2》终究不是《魔兽世界2》,这个游戏是否能在市场上长期生存,还是要看其本身的品质。毕竟盛大可以不差钱,可玩家还是差钱的。就像之前某游戏自导自演的所谓“黑官网”事件,漏洞真的太多了,稍有点经验的都可以看出来,所以这个炒作也没有持续多长时间。

  有人感叹,现在网游炒作越来越多了,其实真正的原因是我们的眼光越来越犀利,其实我倒是建议国内的游戏厂商,不妨借鉴国外的一些营销手段,比如SONY为其PS系主机拍摄搞怪广告片,做到艺术和商业的完美结合,方能体现产品的定位。

  浮华褪去之后,一切炒作皆云烟。从几大网游公司刚刚公布的财报中不难看出,中国网游企业整体利润下滑,增长速度放缓,一切都在提醒着我们,如果再不进行创新,大家将来的日子会很难过。作为玩家来说,只需擦亮双眼,握紧手中不断升值的人民币,只需要记住一件事,你们不差钱,我差钱。

  
这张图传达的理念是“我可以扮演任何角色”


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