| 大家都喜欢免费午餐 MM更容易接受广告_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-25 09:45:23
来源:158card
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

  由网络游戏门户网站17173调研统计并整理的《2010年17173网吧行业调查报告》日前正式发布(全文查看)。此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台,收集有效问卷27402份。通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,进行调查分析。

  利用“免费”进行推广效率最高

  调查表明玩家对新手卡,礼品卡等资源接受程度之所以很高,原因是“这些虚拟资源是额外的、免费的”。有44%的玩家表示当厂商在推广游戏时,如果可以提供一些新手卡或者通过免费体验可以获得更多奖品的话,将愿意进入游戏。

  玩家对“免费午餐”的偏爱也是间接造成中国“按道具收费”模式游戏成为主流的原因之一(附:道具收费模式成为主流),有数据表明接受道具收费模式的网游玩家占总玩家群体的56.6%,然而这部分玩家中有20%左右没有忠实于哪一款道具收费游戏,他们容易转移到任何一款新的免费游戏中,曾经网络上有人形容他们为“游牧民族”,还有20%左右的免费游戏玩家每个月在游戏中投入的金钱并不多,或者说与点卡玩家相比并无明显差距。而真正在一些虚拟物品网站上不断进行高额交易,创造一个又一个交易新高的玩家并不多。

  中国网吧网民显然更容易接受低廉的游戏成本,在那部分低投入的免费游戏的玩家来说,也许他们的平均月还会稍微低于点卡玩家。免费的游戏还有一个优势就是当玩家想退出时不会惦记自己剩余的游戏时间,想重新回来时也更加的自由。

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  女性网民更容易接受广告宣传

  广告宣传更容易吸引女性网民进入游戏,这个比例比男性网民大约高出3个百分点,很大一部分原因是海报或CG上可爱的人物或优美的服饰更容易受到女性的青睐。有分析认为,Q版或更加女性向的游戏如果采用广告与赠送限量虚拟服饰等方式进行宣传的话,可以达到更好的效果。

  虽然有超过20%的网吧网民表示会接受推广员的意见进入游戏,但实际上效果并不明显。有另一组数据表示75.2%的玩家接受推广员的意见进入游戏不是因为推广员说服了他们,而是游戏第一眼给他们的印象,他们自己当时的心情也会有很大的影响。

  推广员想壮大自己的玩家群,最有效的方法之一就是通过旗下的玩家再向下发展玩家,但这一做法将大大的增加成本,并且效果也不好估算,原因是有77.5%的玩家表示只有在有提成的情况下才会将游戏推荐给自己的朋友,其中部分表示要视提成的多少来做决定。(文:17173北海)

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