| 798Game岳红梅:考虑邀请任贤齐代言《沧海》_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-11-25 09:45:23
来源:158card
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  由798Game代理,西安乐游软件开发的《沧海》于今日进入不删档测试。运营方798Game对这款游戏定位如何?这部改编自网络小说写手凤歌的同名小说的网游能否在国内竞争激烈的网游市场打出一条新路?798网络娱乐有限公司产品总监岳红梅女士今天接受了我们的采访,畅谈对《沧海》的规划。


产品总监岳红梅女士

  17173:《沧海》目前状态如何?今日不删档内测有哪些玩法是您觉得要向玩家推介的?

  :到目前为止,《沧海》不删档内测的各项工作都已经准备就绪,现在是我们交答卷的时候了,我们非常非常希望这份答卷能让大家满意。

  《沧海》拥有很多非常新奇非常好玩的系统,而且《沧海》的定位是一款武侠战争网游,那么很显然游戏中战场、PK的部分非常非常重要。我知道很多人可能会怀疑我作为一名女性,对战争认识不够深刻。不过没关系,我们有一个近百人的意见团队,主要由许多资深玩家和公会会长组成,这些玩家在《沧海》里玩了接近3个月,提出了许多意见,现在我们很自信这个游戏能够让最骨灰的玩家感到满意。

  就我个人来说,我觉得《沧海》在PK模式上的一些突破很能吸引人。我们在经典玩法基础上做了一些创协,比如PK模式增添侠义、比如展成更加彰显个人魅力,与之相伴的战场英雄,都很有吸引力。同时,《沧海》独创了天命系统,玩家的角色属性、技能、装备以及宠物等都会与天命系统有大量的关联,可以说,天命系统几乎贯穿了《沧海》中所有的系统,是一项非常耐玩、庞大而有趣的系统,也很值得钻研。

  原作者凤歌参与游戏开发

  17173:据悉《沧海》改编自凤歌的同名小说,网游中有哪些贴近原著小说的系统?

  :基本上《沧海》的整个世界观完全取材自原著,无论制作团队还是运营团队,我们队伍中的每一个人都是《沧海》的读者,非常欣赏和尊重小说中庞大精深的世界观和相关设定。在整个制作过程和之前的几次测试中,许多《沧海》的老读者慕名而来,感觉都很不错,甚至凤歌也参与了游戏制作的全过程,并对游戏中许多细节提出了自己的意见。
  如果说具体一点的东西,比如论道灭神战场、九如再现活动、劫主劫奴系统等等都能在小说中找到出处。人物设定、门派技能、乃至大部分武器盔甲都来自原著小说。我们期待欢迎《沧海》小说的粉丝们可以来这里,跟我们一起体验一个心目中的沧海世界。

  17173:沧海原著小说的作者是否参与到了游戏的开发?哪些部分是他的创意呢?

  岳:当然,凤歌是一位非常优秀的作者,他非常认真地对待这次合作,也对我们的制作及运营水平提出了很高的要求。在《沧海》的制作过程中,他会亲自对游戏提出自己的意见和建议,我们也会定期和他展开各种讨论,许多游戏中的内容都直接或间接地来自小说或是作者自己对于游戏的理解。

  与此同时,凤歌还关注了许多细节的东西,比如说论道灭神战场,人物头像、人物风格的刻画,还有游戏内的技能名称和技能的表现方式都有他的意见在里面,和他的合作非常成功。

  尝试将武侠与战争进行结合

  17173:目前市面上武侠网游很多,《沧海》如何与其他竞争对手区分开来?

  :您说的没错,目前市面上的武侠游戏的确不少,但我们觉得比起市面上其他的武侠类网游,《沧海》有着自己独有的优势所在。

  从题材上而言,我们一直在尝试把武侠与战争进行结合。长久以来,“武侠游戏”给人的感觉是比较重视个体,而“战争游戏”的感觉则是强调群体。但这两者之间应该能够很好地进行调和。我们希望传达出 “侠之大者,为国为民”的武侠精髓。换句话说,我们希望让玩家既能够带领千军万马纵横疆场开疆扩土,同时又能在游戏里展现个人的华丽武功,对于国内的游戏行业来说,这算是一个没人尝试过的点子,我们希望能把这种模式发扬光大。

  此外,相对于其他游戏,我在前面已经说过了,《沧海》在玩法方面具备很多亮点,我们很重视游戏作为文化载体的功能,也相信只有具备深厚底蕴的产品才能真正受到玩家欢迎。所以我们在游戏里加入了大量的特有内容,比如平倭荡寇活动,主要是针对明朝时代的抗倭战争、还有独特的赏金猎人系统、天命系统、宠物的进化、变身、人宠合体;包括坐骑的强化等等,都是带有创新点的玩法。

  17173:如今市面上网游同质化严重。作为业内人士,您认为如何克服这种状况?

  :我们一直认为目前市面上网游同质化的现象确实非常严重,其实这主要的原因还是出在制作者身上,很多游戏的设计者缺乏自己的核心思想,总是想着抄袭模仿,从没想过要做出一款真正的好游戏。

  要想克服这种状况也很简单,别光想着赚钱,首先做出真正的好东西来。当然具体来说这就是一系列的工作了,拿《沧海》打比方吧,我们从引擎底层就开始了与经典2D游戏的区别之处,实现了层级缩放的功能;在题材上大胆尝试了新的武侠战争题材;在画面表现上采取的是电影银幕的效果,和单机式的体验感;在策划上紧紧围绕着剧情展开,配合着我们自己独特的系统,这些都是必不可少的工作。我们希望这些创新点,能给广大玩家带来最好的游戏体验。

  满足玩家需求才能留住玩家

  17173:目前国内网游市场玩家流失率越来越高,798方面有何措施来留住玩家?

  :造成玩家流失的原因是非常多的,但我始终认为,玩家想要什么,喜欢什么,他们的需求是什么,如果我们不清楚或者无法满足大家的这些需求,那必然会造成玩家的流失。

  对于《沧海》来说,留住玩家的办法说白了其实很简单,那就是满足玩家的根本需求。

  举个很简单的例子,我们在游戏中首创了贴心语音引导系统,玩家打开游戏后,不需要看繁杂的游戏介绍,我们的贴心语音系统会非常耐心的给大家讲解每一步的操作,畅快的游戏配上甜甜的声音,是不是很舒服呢?当然,如果玩家认为自己已经很清楚了,可以自行关闭这个系统。

  另外,在游戏之外,我们同样注重玩家所获得的各种相关服务,以满足他们在游戏之外的需求。我们不仅要让玩家们在游戏中玩得爽快,同时也要用更好的服务为玩家们营造一个更舒适的游戏环境。

  考虑邀请任贤齐代言

  17173:在市场宣传方面,《沧海》有没有邀请代言人的计划?

  岳:恩,确实有这个想法,我们也做过一些这方面的考察,我们认为演唱过《沧海一声笑》的歌手任贤齐无论在形象气质、人气都比较符合游戏中的一位主人公,所以也在考虑是否跟他进行合作,一起来演绎这款大作。具体细节正在沟通当中,希望会有一个比较令人满意的结果。

  17173:最后还有什么想对17173玩家说的?

  :首先要感谢17173的玩家朋友们对《沧海》的关注。《沧海》也会不断的用更新更好的游戏品质和服务品质回馈给大家。希望广大玩家可以到《沧海》中来体验,同时检验我们的工作,我们在游戏中等着你。(采访/17173阿树)

   

【编辑:阿树】