【17173专稿,未经授权请勿转载】
上上周,由日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的MMORPG《最终幻想14》迎来了正式运营以来的首次大规模更新,更新修正了大量游戏BUG,改善了用户界面,对新人操作和任务有了更详尽的引导系统,同时添加了一些行会任务和怪物。
然而,这个补丁并没有改变游戏的窘境,根据日本游戏媒体的统计,补丁更新后《最终幻想14》的当日在线玩家峰值跌破新低,仅22000人,对比历史最高在线峰值下降了48%,而游戏仅仅运营了不到两个月。(文:17173 晨星)
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上上周,由日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的MMORPG《最终幻想14》迎来了正式运营以来的首次大规模更新,更新修正了大量游戏BUG,改善了用户界面,对新人操作和任务有了更详尽的引导系统,同时添加了一些行会任务和怪物。
然而,这个补丁并没有改变游戏的窘境,根据日本游戏媒体的统计,补丁更新后《最终幻想14》的当日在线玩家峰值跌破新低,仅22000人,对比历史最高在线峰值下降了48%,而游戏仅仅运营了不到两个月。(文:17173 晨星)
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