| 三季度中国网游业观察:腾讯网易春风得意_网络游戏新闻_全球游戏门户第一站

2010-12-01 09:45:23
来源:158card
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  北京时间11月30日,盛大游戏公布2010年三季度财报,至此中国网游业9家上市公司中已有8家公布三季度财报。考虑到第九城市有可能继续采取公布半年报而非季报形式(且其占有市场份额不足1%),以下i美股将主要通过对腾讯、盛大游戏、网易、完美时空、巨人网络、畅游、金山、网龙8家公司的解读,对三季度中国网游行业作一整体考察。

  网游市场规模扩张停滞 产品创新严重不足

  据易观国际监测数据显示,2010年三季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%.此前二季度环比下滑为0.5%,二季度也是两年来网游市场季度环比首次出现下降。从扩张增速来看,2009年二季度环比增速12.10%,此后网游市场扩张逐渐趋缓,进入2010年增速下滑更加明显。具体如下图:

  与网游市场规模增速放缓趋势相反,中国网游开发却继续呈现火热场面。除了网游巨头们继续扩大自主研发及游戏代理外,新的游戏工作室与公司仍不断成立,而一些此前默默无闻的公司也试图借助美国资本力量分取一杯羹,比如唐骏旗下借壳大华建设上市的联游,以及正在申请上市的阳光天合。

  总体来看,三季度新网游虽然数量众多但创新不足,同质化极其严重,不仅题材、核心玩法、日常任务相似,甚至游戏架构与场景设计都大同小异。这同时导致网游在两个维度上的不良局面:横向来看,投资过度、创新不足导致2010年众多国内新开发网游均无突出成绩,各家大力鼓吹的“革命性游戏”都不了了之;纵向来看,已在运营游戏寿命被打折缩短,网游玩家不断流失、人员更迭严重。

  此外,从已上市8家公司财报来看,其整体毛利率均不断走低。完美时空从2008年三季度87.6%下滑至2010年三季度的77.3%,搜狐畅游则从94%下降至90%.具体情况如下图:

  (注:网易毛利率从2009年一季度的90%猛降至2010年三季度72%,是因为代理《魔兽世界》拉低整体毛利率所致)

  八大上市公司三季度营收规模环比增长显著

  单独来看8家上市公司总营收规模变化情况。2010年三季度总营收为9.84亿美元,环比增长10.47%,同比增长30.9%,明显高于网游行业总体市场增长情况。

  具体来看各家营收。在三季度增速最为迅猛的当属腾讯游戏,同比增长71.3%,环比增长19.3%.紧随其后的是网易,同比增65.3%,环比增7.8%.畅游增长同样瞩目,同比增20%,环比增10%.而表现较差的则为盛大游戏,同比大幅下滑13.8%,环比下滑1.6%.此外,金山、完美时空均出现同比下滑。

  从8家公司所占份额来看,腾讯份额上升最快,从35%上升至41%,网易份额保持不变,盛大游戏、完美时空份额略有下滑。进入2010年,网易游戏发力,市场份额从2季度开始反超盛大。

  在网游第一阵营中,盛大与网易是长久以来的霸主,双方曾为争抢第一而激烈拼杀。网易曾经在2005年Q4到2006年Q4超越盛大游戏 (盛大),成为中国网游的老大。但是盛大游戏在2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游老大。

  此后网游第一阵营最大的变革为腾讯的异军突起。腾讯2008年三季度游戏收入超越网易,2009年一季度又将盛大拉下马。直到现在,腾讯仍一骑绝尘、稳坐老大,盛大网易则为争第二名相互过招。2010年二季度盛大游戏被网易反超,跌到老三。三季度网易游戏继续发力,双方之间差距拉大。

  如上图。依靠平台优势,2010年三季度腾讯游戏继续高歌猛进,营收达25.572亿元人民币,环比增长19.3%,同比增长71.3%.腾讯旗下《穿越火线》、《地下城与勇士》等主要游戏均取得不错的暑期业绩,而新推出的MMOG(大型多人在线游戏)及“QQ游戏”的增长也对营收贡献不少。

  网易三季度在线游戏营收同样增长迅猛,达13亿元人民币,环比增长7.8%,同比增长65.3%.网易从二季度开始进行大规模的市场推广和品牌活动,其中《大话西游 Online II 》、《大话西游3》、《天下贰》均在三季度推出新资料片,大众期待已久的《魔兽世界》也在8月底推出新资料片《巫妖王之怒》,新资料片对于单款游戏营收增长均做出较大贡献。除此外,营收增长还来自自主研发的《大唐无双》及《倩女幽魂》。

  盛大游戏三季度营收为1.636亿美元,同比下滑14%,环比下滑1%.总体来看,在整个三季度,盛大游戏动作不多,盛大《传奇》系列略显疲态,而《龙之谷》步入公测期后用户激增,但由于内容更新、操作门槛、外挂等问题,发生用户流失。

  再从三者产品线来看。排名第一的腾讯虽然产品丰富,但主要集中在休闲游戏与竞技游戏上,包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、QQ飞车、QQ旋舞等,这些游戏均需依附QQ强大的人际关系平台。至于MMORPG,则仍是腾讯短板,《大明龙权》、《QQ华夏》、《寻仙》等对营收贡献并不突出,在同一细分市场占有的份额也不多。由此可见,目前支持腾讯营收高增长的主要还是平台效应。

  再来看网易,在3D即时网游市场,《魔兽世界》与《天下贰》凭借三季度最新资料片,进一步拓展用户群并抢占市场,成绩不俗。在2D回合网游市场,《梦幻西游》、《大话西游2》虽然面对许多竞争者,但网易凭借出色营销,让这两款老游戏重新焕发生机,并仍占据50%以上份额。在2D、2.5D即时市场及2DPK市场,网易则有表现良好的《大唐无双》《倩女幽魂》。总的来看,网易是第一阵营中产品多元化较为成功公司,目前采用的“研发+代理”策略,让其在优势领域不至于落后,又使其在优势不明显的细分市场(例如3D即时网游)凭借代理产品抢夺份额,尤其是《魔兽世界》的人数暴涨,直接助推其营收快速上涨。

  排名第三的盛大产品线也较长。但比起网易的“研发+代理”,盛大则只剩下代理。其3DMMORPG《永恒之塔》、《龙之谷》均为代理游戏,仍未推出的《最终幻想14》也是代理。盛大游戏目前的主要营收仍依赖《传奇》系列产品,而《传奇》这款游戏在国内已运作十年。值得一提的是,盛大在9月底推出盛大开放平台,第三方游戏接入者均可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。盛大开放平台被业界普遍认为是盛大平台战略的最重要一步,假如成功运行,无疑将旱涝保收,获取更大市场收益。截至目前,已有麒麟游戏、游戏蜗牛、第九城市与盛大在线达成合作,将旗下部门游戏接入盛大开发平台。