摩摩欧自主研发并运营的首款3D回合网游《聊个斋》,自8月3日技术封测开启起,已收到了不少玩家对这款游戏的反馈,然而,考虑到游戏在多方面的创新,开发组仍需要大量玩家的信息,以了解其对于游戏整体的接受程度和改进意见。
为此,包括游戏主策划高铃响在内的游戏开发组成员,将通过多种渠道,开诚布公,广纳雅言,坦诚地面对《聊个斋》所存在的问题,并适当地进行调整。
技术封测,开诚布公
首款3D回合网游《聊个斋》已经于8月3日开启了技术封闭测试,有少量玩家以技术员的身份进入到测试中。
由于本次技术测试的目的是在于游戏的基本玩法和逻辑,来自测试玩家意见事关于能不能从根本上接受《聊个斋》,会不会为《聊个斋》的创新玩法所吸引,显得尤为重要。
作为广州摩摩欧的开山之作,高铃响等核心团队的回归之作,《聊个斋》继承了开发组严谨慎密、精益求精的态度,包括主策划、主美术在内的开发组成员,愿意广开渠道,开诚布公,察纳雅言,积极听取玩家所反馈的意见,为完善和优化《聊个斋》尽职尽责。
玩法创新,诚听反馈
同时,《聊个斋》在战斗系统、玩法模式上的创新,既是开发组用足功力的地方,也是最为期待玩家反馈的地方之一。
在本次的玩家畅谈面对面的活动之中,玩家对于“九宫格”玩法的接受程度、对于“聊斋题材”的敏感程度,对于“美剧式”、“融入单机经典”的剧情系统的体验感受,“40米洞天狩猎副本”的接受程度,都是本次活动关注的重点。
积极修改,精诚为道
面对玩家的积极反馈,开发组表示,愿意在人力物力可及的情况之下,将合理的内容进行整合,并加以修正。在今日发布的新patch公告之中,就有共计99条bug修正及内容更新,足见开发组的诚意与完善游戏的决心。
相信在活动开启之后,在了解更多玩家的游戏反馈的同时,开发组成员通过更全面、更深入地了解玩家对游戏的真实感受,能进一步完善产品,积极修改,精诚为到,一同使《聊个斋》精益求精。
《聊个斋》主策高铃响题诗曰:闲憩品茗山野台,依依仿见故人来,扫阶掸衣携手去,瑞雪、青梅,聊个斋!玩家正如远来之故人,正在一同扫除阶上之尘。自8月3号技术封测开启以来,《聊个斋》为收集更多玩家的意见和建议,多方精益求精,包括主策在内的开发组成员将广开渠道,欢迎大家反馈游戏的体验和修改意见。
《聊个斋》是一款由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的3D回合制游戏。游戏以中国著名志怪小说聊斋志异为故事蓝本,三大仙山九大流派供玩家体验。
九宫格站位、全方位战斗视角、半回合半即时战斗模式等,聊个斋对游戏理念作出了重大革新。经由主线串联的经典聊斋故事穿插其中,更有40米高神秘巨兽把守的副本洞天系统留待玩家猎奇,旷世仙魔之战静待玩家参战。三百年前,蒲松龄开聊斋,集民间志怪;三百年后,你我再续前缘,瑞雪,青梅,聊个斋!