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据统计,2010年前11个月共有248款网游上市运营,其中有215款MMORPG类型网游,占上市网游总数的85.69%;11款ARPG类型网游,占4.44%,Mmorpg和Arpg网游的比例占到总网游数量的91.13%。业内人士新好对此感叹:中国网游离只有MMORPG的单一形态只剩一步。中国人深得忽悠之爽,也深[得忽悠之害。鼓励大伙都做MMORPG是自寻死路,结果是自己也深受其害。
一家著名调查机构的调查结果显示,2009年时MMORPG游戏的市场总额为50亿美元,相对于2008年增长了17%个百分点,而2010年MMORPG游戏的市场总额将达到80亿美元,较2009年增长了大约60%,这是一个惊人的势头。该调查机构同时表示MMORPG游戏市场份额的迅猛增长大部分功劳“应归功于亚洲网络游戏公司”,也就是中国。
MMORPG在西方网游市场已经渐渐显出疲态,由于控制平台视频游戏和新近崛起的社交游戏,传统收费模式在西方mmorpg市场“已经失去了吸引力和增长的势头”,很多西方游戏厂商已经开始吸取中国游戏厂商的免费和微交易经营模式,因为中国的“Mmorpg市场由于虚拟道具成功的销售模式,从2007年有了很大的发展”。
但是中国MMORPG的过度泛滥也显示出了其弱点,从2010年众多新游戏来看,还没有一款游戏的玩家数量可以使其成为“百万俱乐部”的新会员,而且市场上依旧是寡头坐庄,新产品在推广过程中不断宣传的各种微创新显然没有博得用户的欢心。同时由于其他类型的游戏没有得到很大的发展,导致非MMORPG玩家的可选游戏不多,很多还是选择留在原来的游戏中,这导致了中国MMORPG在数量增长质量不提高的情况下,其他类型的游戏也没有足够的空间实现自身的突破。(文/17173 北海)