英国市场研究公司Juniper Research周二发布报告称,到2013年,游戏内购买将超过传统的付费下载模式,成为移动游戏行业的主要收入来源。借助苹果的应用内付费机制的发展,全球移动游戏终端用户收入到2015年将达到110亿美元,较2009年的60亿美元实现翻番。
为了获得注意,越来越多的游戏开始免费供用户下载,当用户尝试过基本功能后,再通过额外游戏等级以及游戏道具获利。然而,对于部分开发商和发行商而言,如何吸引用户仍然是一大问题,因为在部分应用商店内,应用总量超过10万款,而且多数都是移动游戏。
Juniper分析师丹尼尔·艾什顿(Daniel Ashdown)认为,吸引用户注意是一个“鸡与蛋”的问题:高下载量引发关注,但是要获得高下载量通常要依靠已经存在的高关注度。因此,只有很少一部分游戏获得了很高的下载量,绝大多数的下载量都很低。
不过,Juniper的报告还是发现,移动游戏行业的健康状况还是在不断好转之中。苹果iPhone与应用商店的组合已经成为了一个标准,为开发者提供了较高的收入分成,而先进的手机技术也催生出许多优秀的平台。
来源:TechWeb
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