12月10日消息,第三届Webgame与SNS运营大会在京召开。互联网协会秘书长助理孙永革出席,并发表主题演讲。她表示,在种种互联网应用中,游戏始终占据着非常重要的位置,游戏扮演着我们行业盈利的一个重要角色。
孙永革演讲全文:
2010年是我国经济保持平稳快速发展的一年,也是我们加快经济发展方式转型的关键一年,在这一年中,互联网产业继续保持了这种快速发展的势头,大家非常关注的是网民规模数,一直保持持续增长,刚才我也看了一下包括微博,包括游戏的作品,也看了一下会刊的资料,在座很多都是网络游戏的开发者,或者平台运营者,在你们的游戏上面注册用户数也是在快速的增长,所以看到这些数字的增长,我感到非常高兴。今天网络的应用不断的延伸,包括我们的游戏,包括旅游,包括视频,包括教育,包括电子商务等等,基于互联网的各种各样的业务,已经是创造了不能说巨大的价值,但还是值得关注的价值。互联网尤其是对传统行业的渗透,也使这部分价值和潜力得到了进一步的挖掘。
我想说互联网对于我们国家国民经济的发展,发挥着越来越重要的作用,今天在种种互联网应用中,我们游戏始终占据着非常重要的位置,我们的游戏扮演着我们行业盈利的一个重要角色。这么多年来我们游戏一直是有收入的,能挣钱的,它对国家的经济发展是有贡献的,同时作为我们数字文化产业非常重要的生力军、主力军,刚才主持人也讲了,今年是2010第三届WEBGAME与SNS运营大会,去年他作为主持人,我也来了,今年我作为致词人,我也来了,我连续三届参加了。从会场的气氛我们有非常大的出动和感动,我们可以感受到WEBGAME的发展非常快速,从会场也可以感受到。我们合作方、参与方数量已经翻倍了,应该看到今天WEBGAME经过08年市场探索,经过09年高速发展,今年我们进入了一个全新的变革时期。
作为三年来的沉淀和积累,WEBGAME和SNS应该迈向了新的发展阶段,伴随着用户的激增,除了WEBGAME和社交游戏以外,还有很多的小游戏,各种各样的非常有趣的小游戏,也都得到了很好的发展。也包括小游戏的网站,还有小说阅读的网站还有一些导航,还有一些下载、搜索、即时通讯、视频,手机上的游戏等等,这些领域的盈利都在增长。刚才主持人业介绍了一个信息,就是在我们不断扩大网页游戏和用户群的基础上,资本的力量也更多的进入到了我们这个市场,对我们这个市场的发展非常看好。昨天我在微博上说我祝贺当当和优酷得上是,感谢投资人对互联网的执著和支持。也感谢投资人对我们游戏产业的执著和支持。
经过三年的发展,WEBGAME用户特征和市场格局也有了全新的变化,这个产业还是朝着良性的方向发展。今天我们看到一个量的趋势,移动互联网成为我们产业发展中新的亮点,移动用户数持续增长,中国手机规模已经达到了将近3亿,使用手机上网的网民也占整体网民比例大大提高,已经达到11.7%。这些数据说明什么呢?说明移动互联网的发展,特别对手机游戏来说,会有更广阔的发展空间、发展平台。
在这儿,我还想说一个方面,中国互联网协会一直以来支持我们产业的发展,我们组织各种各样的活动,希望能够对我们企业和我们行业的发展起到一个推动作用。在我们介绍的产品中,在我们今天参会的部分嘉宾中,他们都参与了今年我们和台北市数字工会举办了两岸数字内容大赛,我们有UI,有游戏,还有平台的应用等等。游戏是我们这个大赛作品中绝大部分份额的作品,我们为什么要组织这样的大赛,我们组织这个大赛不是一个简单的评选,说这个作品好,那个作品好,我们更多的是帮助产业的发展。我们跟两岸数字内容方面的交流,去年一次,今年一次,今年有些代表跟我们一起去了台湾,去了一周,通过参加台北的活动,通过企业参访,和一些国际投资机构、国际买家互相交流,我们很多的作品都在那儿产生了购买的意向和交易的意向,还有平台联合运营的合作意向。从这个角度上来说,中国互联网协会愿意为我们企业发展,为我们行业发展牵线搭桥。我们今年还将组织两岸关于游戏,关于数字内容方面的交流。下个月我们将和香港组织内地和香港两地关于数字内容方面的交流,其中最主要的一块也是我们的游戏。我们也是希望大家能够积极参与这些活动,协会希望给大家搭桥,企业从中可以获得更多的机会去发展,去盈利。
今天中国互联网协会和投资网联合举办了这个活动,是继我们前两次活动之后,得到了业界广泛好评和支持、关注,今天有更多的人、更多的企业,更多的投资机构,来到了我们这个会上。我们也希望这个会能够为大家交流、合作提供平台,现在的交流气氛就很浓,找到共同培育我们这个市场,共同发展的机会。