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2010年三季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%。从扩张增速来看,从2009年二季度环比增速12.10%之后,网游市场扩张逐渐趋缓,进入2010年增速开始下滑。
Q3财报公布后,可以看出大型上市公司都在赚钱,但是未必“比以前赚更多钱”,临近年终很多公司也先后做了一些人员调整以期向上司、投资人、股东等等人交出一份好看的期末试卷,有人认为中国互联网的高速增长态势将不再,但是综合各方面的因素,对比几家主要上市公司的两季财报,中国网游在未来的季度中,继续高歌向前也未尝没可能。
甚至有人认为由于从下一季度开始,各大厂商的大作开始云集,中国网游市场将迎来新一轮“大爆炸”。
网易
网易这一年可以说过的是舒心的,Q2季度游戏业务营收12亿元人民币,同比增长52.18%;Q3季度游戏业务营收达13亿元(1.88亿美元),较上一季度12亿元增长8%,较去年同期的7.75亿元增长65%。
第三季度比起上一季度毛利有略微下降,是因为当季代理运营的暴雪娱乐的《魔兽世界》毛利本身不如网易自主开发的游戏,代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销,技术咨询服务以及硬件折旧费用等原因都是降低毛利的原因。
昨日投资银行Auriga发布投资报告,维持网易股票的“买入”评级,将目标股价定为48美元,在他们总结的4个看好网易的原因中,就有一个原因是:接下来的几个季度网易将会有几个新的游戏或资料片上市,被人所看好的《巫妖王之怒》,《梦幻西游》新资料片,《倩女幽魂》等游戏也在其中。