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作为一款推出已经7周年的网络游戏,《传奇世界》至今仍拥有很高的人气。这在目前产品周期不长的网游行业非常罕见。成为网游常青树的秘诀是什么?《传奇世界》又有什么新规划?今天17173有幸邀请到《传奇世界》的主策划来为我们分享一下。
17173:首先欢迎一下《传奇世界》的主策划接受采访,和大家打个招呼吧?
主策:大家好,作为一名游戏研发策划,很开心能够有这个机会能够跟玩家们讲讲《传奇世界》这款经典网络游戏,谢谢。
“海底世界下篇”内容更丰富
17173:目前《传奇世界》推出的最新版本是什么?
主策:我们刚刚推出了一个非常精彩的大版本,叫“海底世界下篇”,包含了很多新地图和全新玩法。在此之前已经推出了“海底世界上篇”版本, 让玩家们可以在游戏中畅游海底地图。
17173:为什么会推出“海底世界”这个大版本,在下篇会有什么独特的内容奉献给玩家呢?
主策:海底世界主要讲述的是“人、妖”之间矛盾激化与相互对抗的经历。自从人类达到了飞升之境后,以阿修罗神为代表的“神”,以铁血魔王为代表的“魔”在与人类的斗争中逐渐处于弱势。正在中州勇士们以为可以进入休养生息时,跃马平原传送来海妖出没的消息。
在海底世界下篇中,海底龙族大规模侵入跃马平原,而数万年来作为传世大陆荣耀象征的“沙城”也被大水所吞没。
因此“人、妖”两族进入不死不休的对抗之中。包括老沙城的消亡、新沙城的重建;攻城器械在沙城战斗中的引入;人、妖对抗过程中的种种手段。全新海域以及深海BOSS的探索与挑战等等,都是海底世界下篇不可错过的精彩内容。
17173:很好奇为什么“海底世界”的下篇和上篇不是同时推出呢?
主策:呵呵,好游戏如酒,只有细细品味才能体会个中乐趣。
想必很多《传奇世界》的老玩家都知道,很早以前我们就提出了要研发“海底世界”的计划。从提出研发计划,到“海底世界”真正的跟大家见面历经了很长的时间。
为了保持最经典的《传奇世界》核心玩法以及与时俱进新内容的完美融合,我们耗费大量时间打造了大量的游戏性内容。而考虑到玩家熟悉了解,并接受这些玩法也需要一定的时间与过程,所以我们将海底世界拆分为“上、下篇”推出。上篇集中推出了全新的海域、怪物;下篇在上篇的基础上推出了沙城灭亡重建、攻城器械、海底配套任务、奖励等等内容。
总体来说下篇内容要丰富有趣的多,而上篇仅仅是下篇大戏的一个前奏。
攻城器械最值得推荐
17173:在“海底世界”下篇中,如果让你选择一个亮点向玩家推荐,你会推荐什么?
主策:海底世界中,每个玩法都很经典。如果说只能挑一个重点介绍的话,我应该会选择攻城器械。
大部分传统游戏,更注重的是个人实力的提升。在这种情况下,用户参与游戏的时间、投入游戏的成本会造成不同玩家之间的实力出现差距。而过度的实力差距往往会使PK乐趣降低。
在之前,我们也有同样的困境,也接收到不少用户关于此类现象的修改意见。所以我们在海底世界下篇内引入了攻城器械作为沙城争夺战的补充玩法。当你处于攻城器械内时,所有玩家的实力仅与城器械的等级相关,这就意味着个人实力较弱的玩家也可以在战斗中发挥巨大作用。但攻城器械又不是万能的,当它们被敌人摧毁时,没有强大实力的战斗元素又是非常脆弱的。此种战斗元素的引入是我们的首次尝试,希望玩家们能够满意这次大胆的尝试。
17173:那么下个版本会有什么内容呢?在“下海”之后会“上天”吗?
主策:其实之前“凌霄天界”“青霄天界”的推出,已经是“上天”的内容了。
其实这些年来,《传奇世界》一直在讲述一个故事。人类在“神、魔”的压迫下不断的战斗与成长。从最初简单的模仿神魔进行“修神、修魔”,到最后认清神魔的真正面目而奋起反抗。再到妖族的介入让人类看清了世界的格局,并发誓打破这一切。
整个过程是:凡人——飞升——飞仙——圆满,是我们游戏内目前玩家角色的成长规划。玩家们会在游戏中经历这一完整的修炼体系。
重视90后玩家,考虑推3D版本
17173:哦,原来如此。那么作为一款推出7年的游戏,《传奇世界》如何保持竞争力?
主策:这个问题其实前面回答的时候也已经提到了。
在努力保证经典玩法为主导地位的基础上,不断的给用户提供全新的游戏体验,是《传奇世界》目前,也是未来保证竞争力的重要方式。
17173:您认为《传奇世界》对于目前的90后玩家群体是否有吸引力?
主策:呵呵。90后现在平均年龄大概在十六七岁上下。我们开发团队中的大部分人在最初接触并喜欢《传奇世界》时,也不过十七八岁的年纪。
可能90后现在接触的事物比我们当年更多、更新。但我们相信,对于游戏性以及快乐的体验大家的感觉都不会相去太远。
可能我们后期会针对《传奇世界》的画面、玩法做一定的升级,以迎合越来越多的不同类型的玩家群体,但这些都会事先征询我们传统玩家的意见,毕竟他们才是一路陪伴我们的核心用户群。
17173:有没有尝试考虑为《传奇世界》推出3D版本?
主策:其实美术方面的变革是我们一直在考虑的内容,从视觉体验来说,3D可以更好的表现游戏的内容。
我们的策划、美术、技术不止一次的对《传奇世界》美术突破进行过讨论。并且针对这个方向在不同的场合做过几次用户调查。
3D版本可能是我们未来的发展方向之一,但考虑到现有玩家的一些操作习惯,尤其是“卡位、撞人、推宝宝”等一些经典的玩法设计,短时间之内可能不会有这方面大的改动。但我们会在一些具体场景的设置时引入3D的建筑模型来提升游戏的视觉效果。
17173:那么最后一个问题:在采访的最后还有什么想对我们的玩家分享的?
主策:今年7月28日,《传奇世界》刚刚过了七周年的生日。仿佛就在一眨眼之间,时间就已经这么久了。
周末我喜欢去一些游戏论坛看用户对市场上各个游戏的一些评价,但说实话,没有哪个游戏的用户能够比《传奇世界》的用户让我更感动,更佩服!
一字一句,总有些小细节可以勾起很多美好的回忆,让我不断的回想到中学、大学的时候彻夜打怪的画面。
情真意切,我们的用户都是真正热爱这款游戏的忠实玩家,他们不会无理取闹,不会惹事生非。他们只会用最真实的文字反应对这个游戏的意见,把他们的需求和感情传递给我们。
我并不经常回帖,但是这些我们都知道,也一直在努力的向着我们的玩家靠拢。希望大家喜欢我们努力打造的“海底世界下篇”版本。
今天借这个机会,向所有《传奇世界》的玩家诚挚的说声“谢谢”,谢谢这些年有你们的陪伴,谢谢所有人为了《传奇世界》的发展做出的贡献,更谢谢大家对《传奇世界》的厚爱。让我们一起带着她走的更远!(采访/17173 阿树)